可以绕过去。”
而flash与苹果软硬件系统的不兼容,导致产品出现了卡顿、发热甚至死机的问题。消费者不清楚是app软件的原因,只以为是iphone、ipad、imac的质量问题。
“嗯,晾着吧!”
steam平台面向的是端游,苹果商店面向的是手游。
应该是这样。
这些科技巨头的策略,才是最稳妥的。
还是老老实实地顺应flash得了!
还有一部分的批评,真的跟苹果无关,却都安在了苹果的头上。
陆器沉声道:“如果你这么肯定,那微软和uc集团的谈判,就不能再拖延了。”
所有在steam完成的游戏消费,平台都要抽佣30%。
“战略决策的事可以慢慢考虑,可技术研发不能太落后了。”陆器很担心紫微星国际当下的这种对html5的排斥态度会导致公司与时代脱钩,“现在必须马上成立一个关于开发html5相关技术的科研小组。”
紫微星和紫微星国际,最核心的盈利模式就是广告。
真是各有各的道理。
如果一款app太大占用内存太多,就会引起发热,不管是电脑还是手机,不管是iphone还是安卓,都一样。
这一下,周不器就真的对flash起了杀心。
产品就是信用,就是品牌,就是收入!
周不器问:“其他公司什么反应?谷歌、亚马逊、facebook?甲骨文、思科、ibm、微软、思爱普他们呢?”
周不器道:“行,这事还真挺复杂。”
如果是岁月静好,就舒适多了。
flash要收费了!
今年上半年,steam平台的佣金总额,达到了6.2亿美元,已经变成了聚宝盆一般的存在。
陆器道:“利用flash技术制作相关的产品,有免费版也有付费版。我说的这个平台,是利用flash技术开发出产品之后的收入情况。”
“呃……”陆器就有点无奈,“可能这对畅游来说是微乎其微的小事,可能是畅游正忙着开疆拓土,没有更多的精力打理后勤吧。”
“嗯,下个月我回公司了,就会着手处理这件事。”
“那奥多比那边我先晾着?”
这就很严重了。
至于flash以后会不会独霸江湖,会不会搞出一些私利的标准出来……以后的事,以后再说!
陆器道:“对,已经下手了。flash过去这些年一直免费提供,导致入不敷出,去年裁员了700多人。今年就推出新政策了,要收取服务费了,首先就是对游戏产业下手。对于那些在游戏中使用了flash技术的,就必须付总收入的9%作为知识产权费给奥多比公司。”
周不器很是赞同。
硅谷巨头有很多。
“现在的局势还不是太清晰,html5的技术虽然在过去几年里有了很大的进步,但想要把这个全新的标准确立起来,并取代很多传统的标准建立互联网的新秩序,可能还需要很长的路要走。”
要是《天龙八部》这种级别的游戏,要把收入的9%分给奥多比,那可就惨了,整个游戏行业就得造反,畅游那边也早就把这么严重的事情汇报上来了。
苹果在坚决打击flash,从系统层面拒绝跟flash兼容,大概也有这个层面上的考量。苹果商店抽佣30%就行了,要禁止其他平台再去压迫游戏厂商。
这就是改革所必须要承受的代价。
这就不行了。
“flash要抽佣?”
一部分的批