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第66章 第 66 关【小修】(3 / 3)

游的《方舟》时期,歌斐就做过平原之心、海洋之脉等等一系列支持25人一起进入的大型副本,《方舟:创世纪》的策划案里自然也有相关的规划。

但游戏开测刚刚两个月,玩家很少,世界观也才刚展开,连区域BOSS都还没出现。以当前的怪群规模和怪物强度,并不需要许多玩家共同参与讨伐,因此游戏暂时还没更新多人团队组队机制,最高只支持五名玩家组成单个小队。

哪料到玩家们完全不按套路出牌,提前组起多人大团,把普通(只是难度稍高)的特化小怪群当成区域BOSS打。

很怪,但一想到对方是玩家,又不那么怪了。

套用论坛常发的一个表情包:【我们第四天灾什么事情干不出来.jpg】

有森林地区的成功案例在前,其他四个地区的玩家们纷纷效仿,呼朋引伴,拉起大团,陆续刷出了光元素魔核。

因为元素魔核有一定的爆率,不是打掉一个治疗师怪物就必出,而且一个材料完全不够分,很多团会反复刷上几轮。

随着次数增多,团队之间的配合越来越熟练,会在混战中丧命掉级的玩家越来越少,即使最后没拿到材料,经验值也能算回本了。

短期内还看不出太大的变化,但游戏背后的策划们都知道,经验值能让参与刷怪的玩家升级速度变快,玩家升级之后打怪又更有优势,构成了良性循环,原本循序渐进的世界线也会随之往前飞越一截。

可以说,就因为这么一小点超前的进度,原定的更新节奏全被打乱了。

新的更新意味着新的BUG,和新一轮的投诉和忙碌。

歌斐痛失摸鱼良机,超不开心。

再想到第一批开荒队伍的指挥是老熟人魔芋,他就更郁闷了。

再见到魔芋时,歌斐憋到魔芋关了直播,就忍不住说起这事来。

他原意是委婉提醒魔芋下次别再带头搞些骚操作了,哪料到魔芋答的是:“我知道呀!这个难度设置是用来拖玩家节奏、让玩家先去努力升级的,网游常用的套路。”

歌斐沉默了一下,迟疑道:“那你还……?”

“但是挑战不可能真的很有趣嘛!”魔芋“嘿嘿”笑出声来,“而且成功了也很有成就感!”

她从异次元背包里掏出了光元素魔核——全游戏最早爆出的那一个,参战的玩家们一致认为她指挥有功,把最大的战利品让给她了——拿在手里端详了一阵,问:“话说回来,我咨询个问题哦,你不方便回答也没事——光元素魔核是能用来做奶杖吧?为什么跟火和冰魔核一样做出魔杖,压根就没有用?NPC那也没有相关的任务环。我问魔法导师黑猫,他的回答一直是‘光属性魔法已经失传很久了,我也没有涉猎’。”

歌斐幽怨地答:“因为你们动作太快,制作组还没来得及把相关技能做出来。”

魔芋:“……”

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