第40章 第 40 关(3 / 4)

的全息电影乃至未来的全息游戏所需的基础科技。

内全息最早出现在十年前,一开始是为视障患者研发的一项技术。其原理大概是通过传感器刺|激脑神经,绕过由眼睛与视神经组成的视觉输入通路,直接向大脑传递信息,配合上负责摄录现实画面的高清摄像头,就可以达到帮助盲人复明的效果。

后来这项技术持续发展,短短两三年从视觉一路延伸到听觉、嗅觉、味觉和触觉,逐渐可以完美模拟出人类所具有的五感,也从医疗行业流动到了其他各行各业。

再到了近几年,这项技术所需的硬件工艺水平日趋精湛,设备进一步简化,操作也变得相当简便,全息电影随之应运而生。

戴上全息头盔后,人们可以‘进入’到电影当中,以旁观者的身份,全程近距离观赏整个剧情故事,甚至触摸到角色、闻到场景里的味道、感受到电影里的阳光撒在身上时的淡淡暖意。

人类的大脑是很容易被欺骗的,通过五感的暗示,虚拟的事物也能够成为现实。

打个最简单的比方:一样东西,长得像苹果,摸起来像苹果,闻起来像苹果,吃起来也像苹果——那它当然就是苹果。

时至今日,全息电影已经算不上什么新鲜玩意了,但全息游戏还早得很。

就跟当初《方舟》论坛的讨论楼里说的一样,全息电影只需要对外输出,让人接收全息设备传达的信息,便能身临其境地观影。

游戏可不是光看就行。游戏需要交互,即双方有来有往,玩家会在游戏中做出操作,而游戏根据操作发生改变,再将改变反馈给玩家。

也就是说,光输出信号刺|激玩家的脑神经还不够,必须得在现有的基础上新加一个设备,收集玩家的脑电波,分析得出脑电波对应的操作,再转化为信息流参与运算,得出结果后输出。

这其中,收集脑电波的硬件、分析运算脑电波的软件,都是极大的难点。

龙裔前几年就成立专项小组着手研发了,至于什么时候能做出来?谁都不知道。

虽然倔强地坚持叫着游戏ID,但抓根宝的账号背后是大老板龙总的事实不会改变。歌斐在前端待得坐立不安,捱了没一会,就向抓根宝和魔芋辞行:“我得去修BUG了,新版本刚上线,指不定会出什么问题呢。”

魔芋显然很好奇BUG一般会怎么修,积极表示想跟着他参观学习。

歌斐深沉地说:“要回后台,你进不去。”

魔芋叹了口气,妥协了:“好吧……呃,回见?”

歌斐飞快溜了。

回后台工作当然是个借口。工作是不可能工作的,只能摸个鱼勉强维生这样子。

歌斐看了会论坛,换了几个姿势,都觉得不得劲,干脆连上全息成像接口,转移到现实世界。

他在项目组的工作楼层的大厅角落,给自己和诺亚搭了个小屋——对,没错,就是字面意义上的小屋。

从小屋外观到内饰,素材全部来自游戏建模,装修参考了美术组给的意见,有一个客厅、一个厨房、两间卧室、一间书房,甚至还有个小小的花园。

房间利用率不是很高,毕竟厨具那些东西都是做出来摆着看的,不能真的用来做饭。

歌斐平时就在卧室的床上躺一躺,偶尔在花园浇浇花——后面这部分单纯是为了做出一副‘瞧,你们忙着加班,我却可以悠悠闲闲养小花哦’的姿态,用来给策划组的人类策划们添堵。

歌斐把自己丢到柔软的大床上,埋进被子里躺好,安安逸逸地刷起论坛来。

他的预估出了些差错,龙总说打算从头做个新的游戏,似乎并不只是说说而已。

过了小半个月,K区分公司的一把手严总来了一趟,向项目组

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