第30章 第 30 关(4 / 4)

石。

……

视频不过三分钟,但把该体现的精髓都展现得淋漓尽致——

特性各异的职业和丰富的职业技能,不算华丽但胜在生动的特效,并不只是贴图的场景,和堪比沙盒游戏的自由的场景互动。

从场景特性可为技能提供增益,到利用场景地形逼迫走位,再到凭借机制临时改变场景、为自己创造生机和退路……单单这点,就已经达到了很多游戏都难以企及的高度!

再看看其他几个实况录像,主题内容各异,但都以最短的时间和最直白的手段,展现出了最有意思的玩法。

歌斐觉得没什么问题。

不对,何止是没问题?——简直是太棒了!!

他只把视频简单剪辑了一下,拼接到一起,就放上了官网首页。

不出意外,新的宣传片引燃了讨论的爆点,《方舟》又一次火出圈了。

这一回,骂的声音少了很多,大部分人的观点都是:【就这么个名不见经传的三流小网游能做到这种程度?宣传片诈骗吧?】

等入坑实际体验了一遍后,他们:【太香了!不玩还是人?我TM氪爆!!!】

歌斐倍儿有成就感,小小地飘了一段时间,好不容易才稳住心态,继续以半月一次活动、一月一次版本小更新的频率发布更新。

从7月份的3.5.0到11月份的3.9.0,他陆续上线了场景bgm,饱食度、心情值、天气和季节变化、NPC活动轨迹等功能,把整个游戏塞得满满当当。

按照一些玩家的说法,他们越来越觉得自己不再是在玩游戏,而是在过另一个世界的另一段人生。

年底之前,歌斐收到了一个巨大的好消息——

每一年,网上都会自发组织一次评选,评估目前市面上正在运营的所有网游,从游戏质量、全年盈利、玩家评价等方面出发,得出综合分数,然后排名。《方舟》从原本连排行榜两百名都摸不着的位置异军突起,一举杀进前十,最终摘得季军桂冠。

在《方舟》前面,只有《剑指苍穹》,和一款拥有数十年积淀的老牌竞技游戏。

王总工说,得奖的消息传来的时候,老板都给吓懵了,还把娱乐媒体的采访当成诈骗电话,兜头骂了人家一顿,反应过来后又不得不腆着脸把电话打回去,低声下气道歉十连。

光是听他转述,歌斐都要笑出声来了。

但是,有喜也有忧。

游戏光鲜外表的背后,是智脑负载到随时都会崩溃的qpu。

游戏内容越丰富,底层功能系统越多,对硬件的要求就越高。

简单举个例子:很多玩家都希望将场景互动添加到日常的大地图中,呼声相当热烈,但歌斐实在是做不到。因为场景互动涉及到很多东西,包括场景特效、特殊地形会带来的状态效果、玩家对场景做出的处理和场景对应的回应……单靠底层功能系统是没法妥善支撑得起来的,这些东西就跟高智能NPC一样,需要占用总系统的高级运算线程,歌斐得喊上诺亚帮忙,才能像现在这样,让玩家们在竞技场的独立小图里体验到完善的场景互动效果。

这问题倒也不是不能解决,歌斐问过王总工,目前完全是硬件钉死了上限。

只需要换一台新型智脑,搭载更先进的qpu,硬件跟上了,软件层面自然就有更多的发挥空间。

但是……

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