也只能这么想想。
老板离开后,歌斐和王总工相对沉默了很久。
最终,还是歌斐先振作起来:“在不停机的前提下修改基础功能,技术上可能实现吗?”
王总工思索了一阵,沉痛回答:“不行。因为如果有玩家占用底层功能的线程,更新就会出现冲突,导致失败。”
“这就跟情人节限时活动礼包一个原理,新发布时没关系,如果要下架,就必须暂时锁住商城,防止下架途中有玩家购买,发生不可预料的问题。”
“也就是只能加不能减。”歌斐替他做出总结,随后沉吟道,“我想想……”
歌斐想了又想,想了再想,实在是没有思路。
他干脆在数据库里输入关键词‘抽卡’,进行遍历查询。
搜出来了一堆乱七八糟的东西,【玩家抱怨游戏又抽又卡】一类,看样子关联性都不大。歌斐在里面扒拉了一会,找到一份文档。
是他不知道哪次刷论坛时记的笔记,内容是一位论坛老哥对新职业的构想。
大意概括如下:新职业名为占星术士,定位为奶妈,分为白昼和黑夜两种学派。占星术士可从数张卡牌中进行抽取,根据所选流派的不同,为队友提供各种各样的正向buff。
歌斐起初觉得挺有意思,随手记下,结果翻了回帖才知道这职业原样照搬自某著名的老式RPG,技能、流派分类甚至名字都丝毫没改过。
——据说那个老式RPG的IP正在筹划重启,未来几年内可能有同名的VR网游出现。
涉及到侵权,歌斐可不敢在违法的边缘试探。但写好的笔记已经收进了数据库,他刷帖刷得正兴起,扭脸就把这事抛到了脑后,时至今日才重新想起。
他把那份文档抽出来,正要丢进回收站粉碎,忽然灵光一闪,来了主意。
歌斐匆匆完成销毁工作,跑去问王总工:“老王!如果我想在现有的基础上往游戏里新增一个底层功能系统,需要停机吗?”
“新增?”王总工一时间拿不准行还是不行。
他从没考虑过这样的事——正如歌斐所说,一个游戏的框架在开发时就已经写好了,该有的基础功能全部就位,如果在后续更新中再加,未免有画蛇添足之嫌。
诺亚在旁边安静地听完了一天下来的所有对话,有史以来第一次,在没人提到自己的情况下主动开口接话了。
他说:“据我的计算,不需要。”
歌斐像是看到了救命稻草,一把抓住诺亚,噼里啪啦地吐出一长串话来:“我想往游戏里加个功能,名称暂时没想好,跟状态系统有点像,但不是完全重合。大体上是……主要……还得再想想……这样你觉得可以吗?”
他的语速过快,而且思维跳脱,连王总工都没听明白,更别说诺亚了。
诺亚谨慎地评估了一下,只从可行性上答:“只要能将各项数据量化,在代码层面上可执行判定,那就可以。”
“好,就等你这句话啦!”歌斐的心情豁然开朗,连声招呼王总工,“老王!开工啦!”