第20章 第 20 关(2 / 3)

来什么意料之外的BUG,把监控数据的工作留给诺亚,上前端去了。

官网发布新活动公告后,论坛骂声一片,内容无非是【果然是没钱没法玩的垃圾游戏】、【狗策划又想方设法骗我钱】之类,但到了更新的时候,许多玩家还是蹲点卡着时间上了线。

他们一边骂骂咧咧,一边打开商城购买‘情人节礼包A’或‘情人节礼包B’,然后迫不及待拿着开出的各色巧克力或花束去送给好友和NPC。

由此可见,人类的本质就是真香。

倒不是因为玩家们被PUA到了氪金就会觉得快乐的地步,主要还是活动的内容足够吸引人。

相比起简陋的初代策划案,歌斐绞尽脑汁,在分种类的巧克力和花束的基础上添了将近两倍的新内容——

情人节礼包有两种,礼包A出花束,礼包B出巧克力,除开固定奖励外,还能开出情侣时装和NPC约会券,极大概率是碎片,但凑齐10个碎片就能获得完整可使用的道具。

情侣装不用解释,NPC约会券是专为现实中和游戏里都没有对象的母胎单身狗准备的,使用后可召唤出对应NPC的幻象,让幻象跟随,陪着自己过一天情人节。

名义上是幻象,但实际上模型跟NPC本体一模一样,共享本体的好感值。也就是说不仅可以跟心仪的NPC穿情侣装,还可以随时亲亲抱抱举高高,短暂地拥有一个保质期为一天的虚拟对象。

一时间,玩家们的关注点全都放在了情侣装和约会券上,花束和巧克力反而成了附赠的小料。

——为了抽碎片凑两样完整道具,至少要买二十个礼包,二十个礼包的花束巧克力砸下去,好感必定全满,还需要担心解锁不了双人互动吗?

至于双人互动只能持续一天、后续再使用就需要付费的设定,歌斐担心玩家有异议,还专门提前编出了‘就跟现实中一样,亲密关系也需要维系,好感度当然会随时间减少’的强行解释,可惜所有人都在晒自己抽礼包的手气,暂时还顾不上较这个真。

各大国的主城和新手村里,几个或因颜值或因人设性格而有着极高人气的NPC附近都围满了人,玩家们争先恐后送上成打的礼物,如果恰巧好感值满解锁了新互动,就顺便当场试用一下。

但是么,其他玩家都还在旁边,看到自己心仪的男神/女神来者不拒,跟‘情敌’旁若无人地亲亲我我甜甜蜜蜜,换谁谁能接受得了?

于是送礼现场秒变大型修罗场,每个人都嗷嚎着、呐喊着,要到旁边去拉小黑屋决一死战。

看到这一幕的歌斐:“……”

糟糕!大意了!

他火速修改判定机制,让每个NPC即使好感度满,在看到周围有其他人时也会为难地用“我还在工作,这样影响不好”的理由拒绝互动请求。

如此一来,反倒加倍给了玩家们买礼包抽约会券召唤专属幻象的动力。

逛完一圈,歌斐又找到了乱码君和抓根宝。

乱码君是个典型的轻氪玩家——当然,也可能只是因为穷——他没什么消费欲,嘴上说着想要活动,实际上压根不会为了活动大笔花钱,全程就体验一下,看看热闹。

此时他正蹲在一边,乐呵呵地围观抓根宝抽礼包。

见歌斐出现,乱码君立刻发来了组队邀请,热情地招呼道:“G!快来!”

等歌斐进队,他又冲抓根宝的方向做了个闪亮开场的手势:“锵锵!欢迎收看精彩绝伦的年度大戏——龙哥开箱!”

抓根宝面无表情地瞥了幸灾乐祸的损友一眼,手上机械地重复着从异次元背包拿出礼包并拆开的动作。

一般而言,从礼包中开出的东西会直接进入背包,但他显然是开了太多礼包,背包都

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