级,平均算下来,每只能给队友提供三万多的经验,齐飞一个可以获得三万八千多的经验。
现在游戏更改了团队收益。团队从怪物身上的物品收益,从击败怪物的那一刻,已经基本确定下来了,不再限制捡包人的等级,所以谁去采集和摸尸已经意义不大。怪物的经验收益依旧是各自分配的,依旧是个人等级跟怪物每相差一个等级,经验收益降低20%。
来到最里面那个营地,已经能看到“关卡”的雏形了:四周都是厚实的木质栅栏,入口处还放了两排拒马桩!难怪被称作“反民”,看样子,纪元中的部分地区,已经开始出现了武者作乱的情景。自古侠以武犯禁,某种意义上来说,武者的增多,就是意味着武学的兴起,也就是朝廷统治衰落的开始。
最后的这处营地里面只有三个人,头上的称呼分别是“高级射手”、“高级战士”和“谋士”。三人之间的距离始终很近,战士在门口处巡逻,射手在中央警戒,谋士躲在最后面。这次齐飞没有跟队友讲战术,而是让他们自己查看里面人员的详细信息。
怪物名称:不服管教的反民(高级战士)
怪物等级:18
血量:3000
攻击:900
防御:300
闪避:300
技能:跳斩,血量低于70%,一定几率跳出战斗,对特定目标造成600点直接伤害,冷却时间40秒。
技能:好战,血量低于40%,一定几率发出怒吼,提升自身30%攻击力,闪避下降30%,持续时间10秒。
怪物名称:不服管教的反民(高级射手)
怪物等级:18
血量:2800
攻击:900
防御:300
闪避:300
技能:疾射,血量低于70%,一定几率发出怒吼,提升自身50%的攻击速度,持续时间10秒,冷却时间40秒。
技能:无畏,血量低于40%,一定几率发出怒吼,提升自身30%攻击力,防御下降30%,持续时间10秒
怪物名称:不服管教的反民(低级谋士)
怪物等级:18
血量:1800
攻击:700
防御:200
闪避:200
技能:驱散,解除目标一个特定状态,冷却时间60秒。
技能:狂热,增加目标一个特定状态,持续时间60秒。
队伍里人都清楚这三个反民肯定都是精英怪,只是不清楚那个谋士的技能效果如何。按以往经验应该是先解决谋士,只是谋士前面的战士跟射手,也都是BOSS级的存在,看技能就觉得不好对付。
“木头,赶紧将战术啊,这个活动只有两个小时,我想刷三个。”汀香妹子急着赚钱,风风火火地跟还在纠结的齐飞嚷嚷道。
“我正在想谁来抗怪的事,这三个小BOSS有些不好打。”
“我跟和尚拉住射手跟战士,你们去集火谋士啊,这有什么可纠结的?”
“没你想的那么简单,这三个精英怪,不论那个死亡,30秒后,BOSS都会在附近随机刷出,得考虑人员分配问题。”齐飞耐心地解释道,要是游戏都这么简单,那不是侮辱玩家的智商吗。
“我看了下战士跟射手的属性和技能,感觉我们四个可以抗的住,你可以一个人解决那个属性偏低的谋士。”牛鼻子算的很清楚,直接将自己的想法说了出来。
“我也是这样计