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第0575章 融合之秘(3 / 4)

像银河系中的细菌和病毒一样,如果给予足够的强行刺激,而且细菌或者病毒的基数够大的话,一代代繁衍下去,总是会有某一个或者几个更或者更多个的细菌和病毒会产生突变的。这些突变完全是没有任何规律性的突变,没人可以预测会突变出什么情形。可能会变得更好,也可能会变得更糟。

而人类正是利用引发这种不确定性的突变,从中筛选出对自身有用的突变并加以培养。求的就是剧变中的偶然性。

业魔的因果碎片对仙人仙体的改造,也正是利用引发剧变过程中的偶然性这种手段,来追求偶然中的必然这一目的。

只是,这种改造是剧烈性的,是基于对仙体的剧烈破坏中才能实现的,这是一种纯破坏性的改造。太多太多的仙人,还没等到因果碎片和仙体的剧烈冲突中生成能够融合法则和仙体的突变,仙体便已经被消融殆尽,形神俱灭,身死道消了。

这种乱中取胜的融合方法,想要增加融合的成功率,可以从两方面着手。

一方面,那就是增加更多的变数,增加更多的混乱因素,要乱上加乱,越乱越好,没有最乱,只有更乱!

而对于因果碎片和仙体的冲突,怎么加入更过的变数?业魔那一边因果碎片的种类和数量,不是仙人可以控制的,只能是凭天由命撞大运了。而仙人自身可以控制的增加变数的方法,那就只有大道法则的领悟数量了。

仙人的大道法则领悟数量越多,领悟得越完善,在仙体和业魔的因果之力碎片冲突中增加的变数就越多,冲突就越剧烈,产生突变的可能性就越大,而产生仙人所需的融合性的突变的可能性自然也跟着增加。

只是,这种增加变数,引发更多冲突的方法,是一把双刃剑。仙人领悟法则的数量越多,越完整,而在业魔临身,因果碎片和仙体冲突之时,这种冲突的强度就越剧烈,也就意味着对于仙体的消耗也越大、越快。变数是增加得更多了,可是仙体消耗的速度也是加快了,融合的时间却是变短了。所以,也并不是法则领悟的越高,在融合的时候就越占便宜。关键是要找到一个仙体消耗速度和融合时间的平衡点。

说道平衡点,就要说到增加这种融合可能性的另一方面,那就是延长因果之力和仙体冲突的时间。也就是说,通过延长混乱冲突的时间,来产生更多的突变。突变数量多了,也就增加了出现融合所需突变的几率。

延长突变的方法,一种自然是降低突变的剧烈程度,也就是说减少法则领悟的数量和完整程度,这当然不可取。而另一种方法,自然就是增加仙灵力和神识之力的精纯程度和数量来增强仙体,这样在因果碎片和仙体冲突之时,仙人才有更多的家底和业魔对耗。

这个道理倒是和烧木柴烤火有些类似。如果木柴数量一定,那么氧气越充足,火就烧得越旺,燃烧的时间自然越短。而如果氧气不足,火烧的不够旺,燃烧时间是延长了,可是因为火力不足,烤火的人是会冷的,那么这火生得也就没有了意义。

又要火生得旺,又要延长燃烧时间,怎么办?那就只能再添柴了。可是,真的是木柴越多越好么?当然不是。一定数量的木柴生火,那是烤火,可是如果是一个木柴垛着火,那就不是烤火,而是自焚了。

仙人的这个法则融合过程,也是这个情形类似。

仙人的仙体就是木柴,仙人领悟的法则就是氧气。而融合法则的过程就相当于生火。

仙人法则领悟的越强,融合法则时冲突也就越剧烈,会增加出现有利突变的可能性;仙人的仙体越强,融合法则时承受冲突的时间也会相应延长,也会增加出现有利突变的可能性。

但是,法则领悟不是越多越好,仙体也不是越

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