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第242章 方块游戏的第一个痴迷者(3 / 3)

请示社长之后,得到了对方的大力支持,从而开发出第一款便携游戏机。

和那款赛车游戏相比,四年过去,半导体技术得到了迅猛发展,这款自然要先进了许多。

它选用了摩托罗拉的6502作为处理器,用两颗纽扣电池作为电力驱动。而最大的改进,是在游戏机上首创性使用了液晶显示屏,而不再是过去那种落后的喷绘贴纸、发光二极管显示技术。

这个时代的液晶技术,虽然已经有所发展,但技术仍然很不成熟。

液晶是一种很特殊的晶体,平时它是无色透光的液体,一旦通电,晶体就会扭转九十度,从而挡住光线通过,看上去就变成黑色。

要将其作为显示屏,就必须用横列和纵列的阳极线路、阴极线路,在交汇点形成通路,从而驱动位于这一位置的液晶点,让其发生扭转,从而在屏幕上显现出一个点来。

通过无数细密排列的小点,就能组成一幅图像。

但这个时代,液晶技术发展还很落后,阳极、阴极电力连通技术研究还存在很大缺陷,相互之间的干扰、漏电现象很突出,液晶驱动非常费电。用于电子表等大小的窄长条状液晶屏上尚可,但要在相对较大的屏幕上使用,则根本无法持久。

任天堂公司绞尽脑汁,想出了一个办法。

他们制作模具的方式,在夹持液晶的玻璃片上,做出了场景、角色的图像,然后注入液晶。

一幅图像就当做一个点来驱动,这样需要连接的线路就少了许多,制造难度并不比制作电子表、计算器液晶屏更复杂,同时电力消耗也大为降低。完整的图形,使得场景丰满了许多,已经基本具备了一个游戏所需的叙事背景描述,还可以通过通电、断电的方式,来驱动不同位置的预置液晶图案,显示出移动的物体。

可以说,这款《接球》的游戏,已经具备了全部后世便携游戏机的所有元素,设计非常完善。

但它终究是任天堂推出的第一款便携游戏机,限于显示技术的缺陷,预置液晶图案不可能太复杂,所以游戏性大打折扣。

《接球》游戏,画面上就是一个小人,将球用一只手抛上天空,然后再用另一只手将其接住,再抛起、再接住,非常简单无聊。游戏的故事性、娱乐性,比起按动计算器数字键来说,并无多大提高。

就这么款无聊的游戏,售价却达到十二万八千日元,也就是一百美元。

而最后的销量居然还不错,售出了数万份之多,可见现在的娱乐方式多么单调。人们有太多的碎片时间无以消遣,却找不到可以打发时间的方式,这也意味着便携游戏机潜藏着巨大的应用需求,是一项非常有前景的产业。

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