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第六十二章 炫技(3 / 4)

面,食人花功高血厚还有被动的潜藏技能,不会移动是唯一缺陷,但是配合召唤宝宝的技能,妙啊!”

“是的,其实召唤的技能相当于附加宝宝一个瞬移的技能,能打一个出其不意的效果。”

“真好!有想法,其实我也是这么想的嘿嘿!”

两人越聊越投机,磁爆步兵都恨不得把他引为知己:“你的近战法师玩法有点意思,就比如这个诱惑之光配合近战打法就很nie,来来来,我给你看一段东西。”

磁爆步兵兴冲冲地给他发了一段消息:

“if (TargeTAtrbjet._btRaeServer <> R_PLAYBJET) and (TargeTAtrbjet._btRaeServer <> R_HERBJET) and ((Rand(4 - nagiLevel)= 0)) then

begin TargeTAtrbjet._Targetret := nil;

if TargeTAtrbjet._aster = Basebjet then

begin TargeTAtrbjet.penHlySeiede((nagiLevel * 5 + 0)* 000);

Result := True;”

“……这是什么?代码?”周正看懵了一下。..

“没错,”磁爆步兵得意洋洋:“这是我自己摸索游戏里面的设置和数据,模拟编写的一段代码,做了一个模拟器是关于诱惑之光的,独家研究,现在为止我只跟你一个人说过,你看看?”

周正泪流满面,实话实说:“兄弟,我学工商管理的,看不懂。”

“哦,”磁爆步兵不免遗憾了一下,解释道:

“这段代码的解释是,如果目标不是人物角色,不是NP,随机(4-诱惑之光等级)=0 那么设定目标怪物的_Targetret=nil,如果目标怪物存在主人,则宝宝变黄,这段代码就是诱惑他人的宝宝,然后宝宝会变黄。”

“……偷别人宝宝吗?”

“嘿嘿,不觉得很刺激吗?”

磁爆步兵又发了一段代码,继续说道:“if Rand(2)= 0 then begin……………………这一段是关于诱惑怪物的判断,这一系列的条件就是:诱惑的宝宝等级小于人物等级+2、怪物是不死系怪物、怪物的等级小于游戏中设置的允许召唤怪物的最高等级、自身的宝宝数量小于允许召唤的宝宝最高数量、诱惑的成功几率=(目标怪物等级+怪物等级)/自身等级+20+诱惑之光等级*5!”

一大串数据下来,周正已经完全懵了,不过他还是很有眼色地回应着,因为磁爆步兵这时候已经完全说high了:

“重点来了,这是我的第三段代码,是关于实现诱惑,究竟一个怪能不能成功诱惑,成功几率是多少,我们都能得到一个精确到小数点的数据!”

“……嗯嗯嗯。”

周正强打精神听完了,总结起来影响诱惑之光成功的概率的参数有四个:一是人物自身的等级,二是目标怪物的等级,三诱惑之光的等级。

这三个因素,其实到现在大部分法师心里都有数,只不过没有精确到具体几级,实践摸索的比较多,论坛上也有一堆分析的“技术贴”,大体来说大同小异,倒是第四个参数,是周正没有听说过的。

第四个参数是怪物等级、怪物血量,是初始血量而不是实际血量,论坛上很多说招宝宝需要将其打到残

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