,否则就会失败或者吃下一个点时更加麻烦。
而灵阵叠加也是如此,不过不同的是同时操控着更多的灵纹,若是第一次随意叠加,就会让许多灵纹交错,进而产生一个个节点,当下一次叠加时,就会因此变得更加困难。
林易仔细改变灵纹的轨迹,同时脑海想象出叠加的阵法施展后的模样。
此时他像是一台高速运转的电脑,在计算出最简便的方法,这种心力消耗非常快,需要不断去运算改动。
而后他意念一散,眼前灵纹烙印在最初的初级防御灵阵上。
林易吐出一口气,擦掉额头冷汗,开始仔细观摩此时叠加过一次的阵法,检查哪些地方还能做到改变。
时间飞速流逝,他将眼前灵阵取消,而后再次尝试,这一次叠加更加快捷,没浪费多久就已成功。
“第一次的叠加必须为第二次打下基础,有的地方甚至都能先形成节点,否则第二次叠加会因为灵纹交错,一次形成三个节点!”
林易观察,最后得出总结,对灵阵叠加的深奥惊骇。
因为,这并不是如表明所见,有的时候必须懂得取舍,特意让一些灵纹形成节点,以此让多次叠加后反而减少跟多。
他完全不能想象,若是将一座初级阵法叠加九次,其中的运算需要强到什么地步才行!
“难怪初级灵阵经过极致的叠加比高级灵阵都强上一筹!”
林易自语,灵阵叠加到最后的计算将会非常夸张,要知道人力有穷时,再精于计算,也只一个脑袋,这种叠加之路简直就是让人崩溃。
不过这世界就是这样,付出与收获是成正比,如此困难的计算得到的回馈也会让人满意。
他将地面防御阵法取消,烙印出一个初级杀阵。
经过摸索,林易对此有些领悟,他不求做到最好,只要将其威力提升几分,为大泽国秘地中增加一些希望,以后若是想进行第二次叠加在进行简化。
好在第一次的叠加并不困难,而且他又非常随意,即便多出许多节点也无所谓,很快就依次掌握所有初级灵纹的布置。
“还有几日大泽国秘地才会开启,这个时间内不能离开山洞,那就尝试将一些灵阵简化,以后也能省些麻烦!”
林易想到便开始去做,他埋头苦苦研究,最主要的便是改进杀阵。
他希望在这之前能够将其叠加两次,同样对此多出一些节点也没放在心上。
路需要一步一步的走,先熟练叠加后再进行改进才是最正确的方法。
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