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051 游戏内容(2 / 2)

扰程序,如果一头幻想种的等级越高,其干扰范围也就越广,这对于阻挡世界意识发动数字入侵还是很有好处的。

先发玩家们都已经到了十多级,这倒是让谢群也有了一点紧迫感。虽然烛龙仍是现阶段玩家手中唯一的SSR阶幻想种,不过谢群也只是将烛龙的等级提到了20级,后来又玩了几天雷鸟,雷鸟的等级反而还比烛龙高了一点。

小夜这时候又做出了新的建议:“单纯捕捉、收集养成的这种游戏模式,能够发掘的点虽然不少,但是如果想持续将其作为带有爆点的口碑游戏,恐怕至少还要加入更多的竞技性和话题性。”

《幻想种:危机》此时应该说还处于比较潦草的测试阶段,谢群和小夜只是给游戏搭起了一个雏形,游戏的内容还比较原始。

谢群捏着下巴想道:“如果说竞技性的话,其实可以设置游戏中的竞技模式,让玩家使用自己的幻想种进行相互战斗,甚至是进行组团战斗。因为我们的‘地图’比较大,而且也设置了很多的道具,实际也可以考虑设置一些带有特定目标的任务类型。至于话题性,我想竞技游戏本身就带有很强的话题性,而如果想要进一步丰富游戏的话,我们倒是可以给游戏设置一点剧情支线。”

小夜回道:“竞技模式的话,其实可以让新组建的游戏工作室团队好好想一想。而如果要铺展剧情,我们需要引入NP了。AI很难控制完整的幻想种,不过我们可以利用类似机器人程序进行剧情演绎。”

谢群想了想,说道:“其实最极端的情况,我们可以雇佣真人来做NP啊,不过这也会比较麻烦,我们的游戏是基于地理位置坐标的,真人找了这份工作,不可能到处旅行去专门给人演戏。”

想到这里,谢群突然灵光一闪,拍手道:“对啊,演戏!NP演戏的话会有各种各样的局限但是如果我们有固定的剧本,让玩家自己来承担角色,并且按照玩家自己的决断来改变剧本的发展,从而拼凑出一个由玩家自己创造的剧情,是不是会更有意思一些?”

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