池塘上哗啦地升起两道间隔不到半米的水阵壁。
观察以后,青柳确定了两道水阵壁都与正常水阵壁很是相似,基本没区别。而查克拉消耗量是正常水阵壁的两倍,只不过同时触发、控制两道水阵壁的出现,消耗的心神有些大,在使出忍术后,青柳感到精神有些疲惫。
嗯,不错,如果敌人攻击太过强大,可以使用双重水阵壁阻挡。而消耗心神过大的问题,随着自己精神的增强,应该就不是什么大问题了。
成功试验了两种改版水阵壁,青柳心情不错。
恩,按照计划,接下来应该是强化对水阵壁的控制,能够随心所欲地控制它出现的地点、加快水阵壁上升的速度等。青柳已经想好了些利用水阵壁坑人的招式了,只要能够提升对水阵壁的控制能力,这些招式就能够用于实战中。
至于与水阵壁类似的土流壁,也需要进行相似的修行,这样无论是在地面,还是在水面,青柳都不会因为受到环境的限制而无法施行预想中的战术。
先在池塘边上,每隔几步就用石块做标记,青柳控制着水阵壁在石块标记的附近出现。大概是因为精神较为强大,查克拉控制力也达标,在反复几次尝试后,青柳就已经能够挺精准地控制水阵壁的落点。
既然能够精确地控制落点,那么就直接进入下一阶段吧,按照预想,落点应当能够捕捉到移动的目标。
在池塘里放了几个浮标,青柳快速结印,尽量控制着水阵壁出现在浮标处,将浮标顶出水面。
水阵壁一道道地出现在池塘里,搅得池塘里的水剧烈波动,涟漪不断,这也就使得浮标四处飘荡,增添了难度。
初始时,因为浮标被水流冲击得四处移动,水阵壁偏离浮标所在地的程度比较大。不过青柳在仔细观察浮标移动轨迹和速度后再使用水阵壁,误差就小了不少。找准了方法,接下来需要做的就是不断尝试,努力缩小误差,并且减少判断浮标动向所需的时间。
正当青柳想继续练习时,却发现查克拉已经不足,只能等待身体恢复后再继续进行练习。
好一会后,星空下,池塘的平静再次被打破,水面上时不时地升起一道道水墙,映着月光,隐隐间有些波光。
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