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Act19 斯考特的就职(2 / 2)

起斯考特的动作。

“斯考特,举起你的两只手臂。对,高过头顶,手臂伸直……左三圈,右三圈,脖子扭扭,屁股扭扭……”

盗匪头子的心头顿时生出了一种大仇得报般的快感。

这一套“广播体操”结束之后,格罗斯打开系统,他看到了斯考特的人物信息:

斯考特

人类、男性;

年龄:21岁;

LV1【战士·流风】。

就职阶段所显示的人物信息并不多,不过格罗斯已经确定:斯考特成功完成了基础就职。

事实证明,口述这种方式对于原住民们同样有效。他很快由此联想到了这样一条重要的线索——凭借这套【战士·流风】的就职指南,他似乎可以反复利用,让野狼盗匪团内的这些家伙一个接一个的完成就职,甚至还能更进一步进行商业开发,比如收费培训包学包会什么的……可紧接着,他又在心底哀嚎起来——

【战士·钢心】!

根据《纷争》的设定,就职指南这类任务物品被玩家使用后将在短时间内风化消失——将手伸入背囊掏摸了好一会儿后,格罗斯的脸色满是灰败。

昨天完成就职之后,他将【战士·钢心】的就职指南放回了背囊里头,这原本只是一个顺手的习惯——这个世界与前世的游戏有着高度的重合,当这一点被再度验证时,格罗斯的手指只是触摸到了几片零碎的纸屑。

那本就职指南消失了!

也就是说,他独自一人挥霍了一本就职指南!

内心肉痛的感觉不由让他倒吸了一口凉气来平复心情,而就在此时,他猛然回忆起一些更为重要的东西——关于这个世界与他之间的联系。在《纷争》中,有着一条核心设定:整个被称为伊路森的世界是由无数的因果线编织而成,物质和能量既不会被创造,也不会被消灭,只是依循一定的规则转移或转化。

这条核心设定是伊路森世界运行的基础!

而玩家进入游戏世界时,他们被系统称为【天选者】,所作所为并不归属于伊路森世界本有的体系——格罗斯怔住了,他的心中已然生出了某个猜测:

这个世界的因果线与他无关,取而代之的是系统对于玩家适用的规则。

但是,似乎又有一些不对。他知道自己并不是一只失去实体的幽魂,而是一个活生生的人类。他能感到饥饿与疲惫,需要睡眠,遇到美食会大快朵颐,每天某个时候必然五谷轮回,见到漂亮妹子心跳加速……

这一切?

与玩家所操纵的人物角色有着本质的不同!

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