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第6章 求胜VS求不输(2 / 3)

如何输的经验。

当KISSME的死亡骑士带领小狗和路上杀野生动物召唤的骷髅来到人族门口时候,一直淡定的心中忍不住爆粗说了一句我草!

一根神秘塔应该是被操作了的,盯着死亡骑士狂打,瞬间就打掉了死亡骑士接近80点蓝,然后自己的部队一咬牙准备冲进去A掉它的时候,它旁边的箭塔又升级完毕了,小狗和骷髅还有死亡骑士又只好匆忙退了出来,看着这铜墙铁壁一般的防守,瑟瑟发抖,望而生畏!

这种奋起一脚踢到铁板上的感觉非常不好受,这也尼玛太猥琐了吧?开局做两根塔?然后大法师和步兵又钻到哪去了呢?找不到目标的KISSME同学虽然被恶心了一下,还是赶紧调整心态,率领部队又回自己家门口去练级,死亡骑士到达2级的时候,自己的骷髅终于看到了对方,结果从小地图点过去一看,对方竟然是已经练完了分矿的蓝胖子加巨魔533小怪,大法师带着6个步兵和几个农民,竟然又是在做塔!

这么快就要开矿了?这还了的?于是赶紧拉上家里所有的食尸鬼,不顾2本科技缺木头的风险,部队马不停蹄的冲往对方的分矿位置!毕竟死亡骑士2级,加上家里不停的生产食尸鬼,已经达到了9条之多,根据自己的判断,是足够推掉对方刚刚分矿处2级的大法师,以及5个步兵的。

部队刚刚到达人族分矿处,原本还有所犹豫是否该第一时间进攻,眼见赫然肃立的三根哨塔正在升级箭塔中,瞬间红了眼,部队直扑了过去!

这么早什么事都不干,练了这个分矿就死守在这里敲塔开矿,在高手的眼中,这毫无疑问是对资源和时间分配的不合理。可是对于一个败了无数次还依然是菜鸟的的菜鸟而言,这种保守到弱智的态度,何尝不是某种不输那么快的最简单方式!

这是一道最简单的判断题,守矿所以能开起来,不守矿基本上就要被推掉开不起来,然后因为开矿的资源而拖科技和其他东西!那么菜鸟在自己的经验里,居然也是可以推论出一个只适合自己现在这个阶段的道理:“守矿等于还没输只是浪费时间,不守矿基本就要输了”!

蠢!弱!但是很合理很有用!

同样还是菜鸟互A地板,飞扑而上的食尸鬼,攻击步兵打出了砰砰砰的金属声响;步兵还以利剑相迎,大法师召唤水原素助阵;而这次KISSME的死亡骑士只有2级,他没有不自量力的选择用死亡缠绕去杀站位靠后的大法师,而是用来给食尸鬼补血,也是性价比极大的明智之举。

步兵在这种战斗中,面对没有升级狂热的食尸鬼,还是身板略显扎实些。加上水元素和大法师的远程输出,食尸鬼的掉血明显快很多。就在死亡骑士用1级死亡缠绕抬了一手食尸鬼的血,另一只残血的食尸鬼成了本次阵地战首先的牺牲者。可是死亡并不是结束,DK挥舞着手中的骷髅权杖,随着两个骷髅在那具躯体上爬出以及人类的第一个步兵倒下,这片分矿还是岌岌可危的!

江伟轻轻的笑了,虽然前面有些许的失算和尴尬,可是只要冲掉这片矿,即使亏点食尸鬼,也能凭自己2本科技双英雄打回来。上次也是在这片矿附近,树林边绕出来的一群大胸脯女巫,让自己满天冰龙被变成飞羊的耻辱历历在目,看这次你有什么?

就在这个笑容挂起没多久,仿佛是回应他心声一般,大胸脯女巫没来,一群背着锄头盾牌武装起来的丑陋农民来了,农民起义变民兵,远程援助分矿!像夹心饼干一样,绿色的部队前后冲击着紫色部队,局势瞬间逆转!

看着还没升好的箭塔,稍微犹豫不到10秒,最终无奈的双击回程,却又多死了几条食尸鬼,9条食尸鬼一共阵亡8条,凄凉无比。

连续两拨挫败,骚扰

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