来。当恶狼和半酒撞上之后便又回去继续引怪了,相互之间配合十分默契。
盾甲战士的嘲讽和当头重击都能很好的吸引到怪物注意力,不用担心仇恨脱离的问题,游戏内所有强行控制技能都会有一个相同时间的免疫期,这也是游戏为了保证盗贼这类职业可以将别人无限控制的一种机制,对其他职业同样有效。
盾甲战士的嘲讽就是一个强行控制技能,同样的有一个免疫时间,但是对付怪物时,这三秒控制时间足够使用三次当头重击来维持仇恨锁定。半酒就更加完美,嘲讽时间内可以发动四次当头重击,每个怪物两次,足够后排那些远程职业安心输出。
两只怪物对付起来毫无压力,琅还在带着其余恶狼兜圈子,团队安全得到了很好的保障。团队内还分配了另一个盗贼等在琅附近,哥哥不打你如果引怪数量多了他就出手引走几只,这种策略并不是云风团队开发出来的,几乎任何团队在副本前的攻略台上都有这种类似攻略方法。
只是运用起来并不是那么简单而已。云风团队做的很完美,中间出错时一直隐身的盗贼也及时出手,团队每次对付的都是两三只恶狼,显得十分安逸。