联想到李雄所阐述今后山高路远的游戏趋势,天雄3人都一时难以接受过来,特别是一直感同身受的天雄。
似乎觉得刺激还不够,很快李雄又继续说:“城与城的间隔,区域与区域的阻绝,期间引发的效应绝对是翻天覆地的,详细的我不多说,说我最感兴趣的。”
“一方水土,养一方英豪。”
“因为交通的阻绝,各个城市的资源和特性会愈发的突显,人流的趋势也不会再像以往的游戏四处奔散或者聚众,而是逐渐分流到各自喜好的城市中去。”
“那么,一个个的城市,一个个的据点,便会慢慢演变成各具特色的势力点,星罗遍布在华夏区之上。”
“而缺少交通枢纽,通过捆绑玩家利益滚雪球的大公会恐怕会不复以往的统治地位,毕竟一个区域内号召力是有限的,再加上现在人潮汹涌,形势复杂的情况,以各地区为点展开的争夺,会是怎样的形式,又将会是怎样的?我现在实在猜想不出来,不过一定会很有意思!”
“不过!”李雄停顿了一下。
“城市与城市间,区域与区域间群雄割据的形式应该是不会错的了,接着便是群雄争霸,逐鹿中原…”
“一个大城市的人流是以百万为单位的,区域是千万为单位的,你想想以后的华夏区将会是怎样一番景象…”
“大浪掏尽多少英雄豪杰,成败定论,谁主沉浮?”
“小雄,还记得我们高中时期的三国风云吗?你不觉这个局势很像吗?难道你就不想参与其中?”此时李雄的眼神里似乎燃烧着火焰。
“记得,怎么会不记得。”想起过往,他们为此忙里偷闲,彻夜鏖战,甚至还有过旷课被全校通告,那一幕幕…天雄不禁也激动了起来,“那就相当于是我们的高中时光啊。”
“哈哈!”旁边的张龙张虎也笑了起来。
“三国风云”,华夏游戏历史的一座里程碑,仅有在世界范围有些影响力的一款单线型角色扮演虚拟游戏。它的出色在于史实和演绎比例恰当,时间、场景契合与转化自然流畅,还有战斗、战场的效果(尤其是武将的能力)绚丽而不失真实,最重要的还是游戏别出新意对玩家自身细腻而严密的能力评估和培养系统。
当时游戏开场一句穿越时空的话语至今天雄仍印象深刻:夜里挑灯看剑,梦回吹角连营……
想当初,他们选择的出身是最困难的佃农出身,趁着战乱之势好不容易才叛逃出来,后来几经辗转波折,最终阴差阳错加入了正逢落寞的刘皇叔阵营,那一路的颠沛流离,兵荒马乱,在史诗级的真实度渲染下,让他们近乎亲身体验了一回。
(最终史诗级,相当于单机简化的自由模式,85%以上情景,20%左右浮动感官真实,还有高达95%人物,事件,及各项联系的生态模拟——对主机要求极高,模式开放限制。)
除却战争带来的生灵涂炭,那真可谓是豪情万丈,波澜壮阔的年代,作为在军中一直文不成武不就的小偏将,他可是以旁观者的角度,一步步见证了大雄他们的崛起。
在这个逻辑严密的世界,面对瞬息万变的局势和事件,环绕在勇力,推演,治政能力极致化的谋臣猛将群中,那些片面的历史知识和所谓的游戏攻略能起到作用非常有限,失去了游戏性的辅助和增强,你能做些什么?即时后来无数玩家尝试从大将军,大世家出身,只不过证明历史巨轮下,自我的微小而已。
最后,众多的资深玩家只能无奈定论,选择这种难度,也只不过是以小人物的身份亲自旁观这段壮阔的“历史”而已。难,实在太难了,连做个小偏将都是需要真材实料的…
但