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第七章意外的有趣(3 / 4)

,伸着懒腰,掰手指,和川神之前的动作几乎完全一样。

动作采集就是这样的,首先制作出精细的模型,然后把模型的可动项目和现实中的采集者的可动部位做嫁接,也就是之前贴在川神身上的各种细小电子设备。

然后么,就是让对方动作。

做动作,人类的肌肉势必要收缩舒张,怎么收?怎么张?什么角度?多大幅度?诸如此类的细节数据,会通过机器收集,统统反馈在这个模型上。

川神一下子感兴趣起来,问道:“是不是我做什么它都能做?”

“那是当然的!因为这个模型可是跟川神君完全一样的,只要是你身体能做到的,这个模型都可以。”

川神终于有兴趣了。

“那么,要试着录一下战斗动作吗?”

“战斗动作?”

川神的语气一挑明显是有兴趣的模样。

御坂妹妹在一边看着,看看岛崎,两个人心里一起得出了结论:明明之前还一副想要推脱的兴趣缺缺的模样,结果一看有好玩的了,马上改变了自己的立场。这个人玩心是真的重。

有些时候,会有一种感觉,好像川神响也不是同龄人,而是一个孩子。

不过,岛崎千雪就喜欢他这孩子气的地方。

御坂妹妹么……说不好,甚至连是不是喜欢他都很难说,过来这边也是因为上面给出了命令,把她配给到川神身边而已。

就在两人一分神的功夫,川神又被带进去了。

格斗游戏嘛,顾名思义,就是【战斗】的游戏。让角色1V1的在特定的场所战斗,既然要战斗,就需要录入战斗动作。

最早的格斗游戏,只有攻击键。

对,连移动都是系统操作的。不过这种游戏大家一般也约定成俗的不把他看作是格斗游戏就是了。

后面,格斗游戏加入了移动操作和跳跃功能。

这时候,才开始有个雏形。

后面一点的时候,开始划分键位了。

这种格斗游戏主要在街机厅,利用街机游戏机的键位数量优势(这个优势是和其他游戏机相比的),开发出更具有细节的动作。

比如,轻拳,重拳,轻脚,重脚。

比较详细的游戏甚至还有中拳中脚这个设置,远距离动作和近距离动作不一样,跳跃中的动作也不一样,等等等等。

格斗游戏是为了让人感受格斗的游戏,操作多了,自然会让人有一种【这个角色被我掌控着】的感觉。

至于上手难度么?其实没有什么提高。

说句不太好听的,新人反正都是乱按键位的,四个攻击键和六个攻击键对他们来说没分别——反正都是瞎按的。

对,然后还有基本的动作,比如站立的待机动作啊,挑衅动作啊,移动,后腿,起跳,转身,等等一系列的基本动作。

川神兴趣上来,再加上他本来也有基础,光是录入动作就玩得不亦乐乎。

他服从指挥,用出各种动作,刺拳啊,肘击啊,低踢啊,高踢啊等等动作,岛崎千雪在外面看的一本满足。唯一美中不足的就是……川神身上穿着一大堆铁皮似的零件,看不清楚川神的动作,否则就真的完美了。

看着川神做出各种动作,她果断觉着,川神能来这里真是太好了。

事后,岛崎千雪悄悄问这个工作人员,能不能把这个模型给她一份。工作人员当然是拒绝了。

不过,这个行为让他看到了商机,在更之后,他跟上面的策划部的人提了建议,如果把川神响也当做是一种类似电子宠物的东西贩售,是不是能赚大钱呢?毕竟他外形俊朗,还是LV5,肯定很多人,尤其是女孩子对他感兴趣。也有很多男孩子,肯定也

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