但是有了偷菜进行尝试之后,他们偷过之后,发现好像也没有什么大不了的,有了尝试,自然不会再好奇了。
这样一来,人类对偷的好奇心,自然而然的就会消除掉了。
第四条好处就是偷菜能够拉动内需,增加GDP。
网民热衷偷菜,可以提高电脑使用率,增加电力消费是肯定的。比如听人说某人为了偷菜,大半夜的,天还不亮,一大早就从床上爬起来,结果生病了,这下不但增加了电脑使用率和电力消耗,还可以为医院增加点收入,为国家增加GDP是铁定的了。另外也可以增加电脑整机和配件的销售,自然而然会拉动GDP,微博里面有个网友说,他就因热衷偷菜,电脑显示器被老婆踢坏,他不新买行吗?
而最后一条好处,就是能够增加人心里面的成就感了。
现实生活中,绝大部分人,成就感是很不容易有的,比如,很多工作人员常常抱怨“辛苦是下属的成绩是领导的”,我们还可以看到,绝大部分工薪阶层,辛苦多年,还积攒不下属于自己的小窝,只好长期蜗居,而在网上,只要你专心偷菜,很快就可以成为大富翁,随着财富的增长、级别的升高,菜友们的成就感也就油然而生。
这样的成就感,对社会的稳定是很有帮助的。
此文章一出,QQ农场的偷客们,纷纷转载此篇文章。
短短几个小时的时间,这篇文章就被浏览了数万次。
而偷客们,也都将这篇文章,视为农场偷菜的最高准则。
人民的呼声是最为重要的。
当网络上的偷菜有用论广泛传播的时候,哪怕是新闻媒体,也不得不扭转自己的看法,表示偷菜是一项有其存在道理的游戏。
网络上面才子多,这是亘古不变的道理。
偷菜这个话题,刚刚火热起来,九月二十九号的下午,网络上面,便出现了第一首和偷菜有关的改编歌曲。
当天夜晚,一首词曲皆属于原创的偷菜歌被上传到了网络。
QQ农场的偷菜,能够在这个世界火速蹿红,不是没有道理的。
九月二十九号的凌晨,腾讯QQ的官网上面,公布了QQ农场的用户数量。
让人咋舌的是,在不知不觉之中,就有超过三千万的用户,开通了QQ农场。
可以说,每三个QQ用户之中,就有一个是开通了QQ农场的。
在这个世界,那些大型的网络游戏,哪怕有着百万的用户,都算是非常厉害,可以称得上是火爆了。
但是QQ农场,现在却足足有三千万的用户。
虽然这是因为农场是一种老少皆宜的简单游戏,和那些大型的网游所针对的用户群体比起来,要庞大的多。
但不管怎么说,一个游戏,发布短短十来天的时间,就拥有三千万的用户,这也是非常恐怖的了。
其实,当QQ农场的用户数量超过千万的时候,就已经是一款现象级的超级火爆产品了。
张富贵也曾跟半缘君建议过,将这个数据给公布出去,但是在考虑再三之后,半缘君却拒绝了这个建议。
千万的用户,在半缘君看来,就像是QQ农场的‘厚积’。
当这个用户数量越多的时候,那QQ农场的‘薄发’才越是震撼人心。
而且,在半缘君看来,最主要的问题是。
如果QQ农场的火爆,是由自己腾讯公司主动公布出来的话,震撼人心的效果,比它因为话题而自动爆发的效果要差了许多。
而现在,积累了三千万用户的QQ农场,终于被一条意