是了,嘴上那么说,但是他的心里却一直想着这个游戏,毕竟这个游戏让他曾经收获了不少的东西,甚至是爱情。
随意的翻看着官方网站中对于《元勋》的解释,渐渐的,他不再失望了,相反的却有些迫不及待的想要进入游戏体验一把。
整个《元勋》的大改版不仅仅是优化了游戏的体验质量和增加一些其他元素,而是增加了特别新奇的战略性。
他记得那个时候的《元勋》好像就跟CS一样,一个人只要玩的6,那么他完全可以带动整个队伍走向胜利,或许它要比CS的画质好一些,可以单人操作一些战术动作,例如:卧倒,滚进之类的。
并且那个时候的《元勋》根本毫无战术而言,如果几个人守A点几个人守B点的话也算是战术的话,那么这应该就是唯一的战术吧。
但是现在的《元勋》却大大不相同了,直接增加了一个叫做遭遇战和领域战两大新的模式,这才是让吴帆最为动心的一点。
遭遇战就是红蓝双方队伍各自在地图中随机一处生成阵地,采用任何战术枪支,进行对抗,角色,副官技能生效,当某一方杀敌数量达到100时,获得胜利,战斗结束,或一方选择缴械,战斗结束。
领域站则是属于排位赛的一种,红蓝双方队伍各自在地图中随机一处生成阵地,采用任何战术枪支,进行对抗,角色,副官技能生效,主要占领地图中央的指挥基地。
只要有一名队友进入指挥基地,便开始计时,10分钟内,无敌方人员则胜利,(不得双方共同占领,否则时间不计),十分钟之内被打断,或被其他人占领,则重新计时,或者对方选择缴械,战斗结束,胜利后,排位积分。
不过这里比较吸引人的是,其中所谓的副官,其实就是属于给角色选择一种兵种,而这个兵种有着不同的被动或主动技能,能够大大的提高在遭遇战或者领域战中获胜的几率。
而且最主要的,在这两种模式下,你可以开坦克,你可以开装甲车,舰艇,甚至是飞机也可以的,更加的着重与队员与队员之间的配合以及协同。
带着一抹小期待,吴帆继续的看着官网对副官的介绍,也同时浏览了一些论坛中对于战术中心得交流。
叮……
《元勋》下载完成了。
(本章完)