第3章 被猪拱死(2 / 3)

叶一剑下落,砍在了野猪身上,血量又掉了一小半。

血条从原先的黄色,变成了灰色,又是一道寒冰箭射在野猪身上,野猪血量见底,轰然倒地,可千叶看了一眼系统提示发现这只野猪并不是自己所杀,转头看向那名人类法师。

法师小跑过来蹲在野猪尸体边上收集战利品,收集完之后看了一眼千叶,脸上露出嘲讽的表情道:“看着老子干嘛!这可是我先打中的,谁让你选战士职业的,活该!”

千叶无奈摇了摇头,也不跟他争论,继续搜寻猎物,远程职业在抢怪这方面的确有其优势,这一点他必须承认,谁让自己一个近战腿短呢!

过了不多时,抓住时机,优先砍中了一头野猪的脑袋,这一次黄色的血条终于变成了红色,而不是灰色,野猪的动作很快,吃痛后立即对砍伤自己的敌人进行攻击,獠牙直刺,近战职业免不了被怪物攻击,不过看着每一次只是掉几点血,千叶也不以为意,几下平砍之后,怒气积攒到了三十点,终于可以使用英勇打击,这个技能与法师的寒冰箭一样属于出生后自带,比起平砍,英勇打击能够造成更多的伤害。

作为新手任务,杀野猪并不难,野猪终于被千叶砍倒在地,每一次被野猪击中,他都会感到一丝轻微的疼痛,就像皮肤被轻轻的掐了一下,关于疼痛感这一点,魔兽世界官方早就出了公告,公告说近战职业感受到的疼痛感要比远程职业要少,板甲要比锁甲受到的疼痛少,接着是皮甲,最后是布甲。每个职业根据专精的不同,感受到的疼痛感也不一样,例如战士分为防战、武器战、狂暴战,防战感受到的疼痛最低,其次是武器战,最后是狂暴战。对于这样的设定,网上的玩家都一致较好,当然千叶也觉得这样的设定很人性化。

就在千叶准备摸尸体时,远处传来一声惨叫声,细看后才发现原来刚才那名法师为了加快任务进度,对四周三只野猪各施放了一只寒冰箭,这般一来三头野猪都愤怒的冲向法师,法师施放魔法有吟唱时间,吟唱过程中若是遭到攻击,吟唱时间会增加,这就导致了法师面对三头野猪,半天无法施放出一个魔法,而且法师属于远程职业,还是个布甲,被野猪拱一下,身体感受到的疼痛犹如手指被门夹了一下,更何况有三头野猪一起拱他。

最终在千叶惊讶的目光中,这名法师活活的被三头野猪拱死,很快法师的尸体消失,取代尸体的是一座小坟堆。

千叶脸上笑了起来,真是活该被猪拱死,让你小子贪!

魔兽世界角色死亡并不会有任何损失,只不过需要以灵魂状态从墓地跑到自己死亡的地方复活才行,对于这个设定官方也做出了的回应,简单概括为:没有让你们损失经验、装备已经很不错了,给老子好好跑尸,你们应该感激设计者的仁慈。

千叶蹲下身准备摸尸(拾取战利品的简称),可就在他伸手的时候,野猪的尸体竟然消失了!这让他很是无语,都怪刚才只关注那名法师,忘记了时间长了尸体会刷新掉,如果不抓紧时间摸尸,战利品便会与尸体一同刷新掉。虽然这些野猪只不过是一级的怪物,但怎么说掉落的东西能卖钱啊!积少成多,都是软妹币啊!

千叶接下去专心杀野猪,放到一直野猪后,优先摸尸,基本上都只有一张破毛皮,运气好的时候能够得到一副猪肝,或者猪下水,当然这只是一个摸一下尸体的动作罢了,碰到尸体,一块小型光幕便出现在他面前,光幕上显示了战利品,可以选择其中想要的拾取,也可以全部拾取,东西都直接进入背包中。若是真的血粼粼的掏出一副猪下水,大部分人都会觉得恶心吧!

五只野猪杀完后,任务也就完成了,小跑回修道院,此时还有大量的玩家涌入,可想而知整个艾泽拉斯有多少玩家期待与游玩,根

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