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第三五二章 游戏更新(下)(2 / 3)

若B不同意而A坚持,双方的关系,将于一个月后转为敌对。

7、背盟惩罚:若势力之间确定为盟友关系或依附关系,双方需先签订契约,若一方没有明显的违约行为,而另一方选择背盟,背盟的一方,除了需向被背叛的一方承担双方契约约定的补偿外,还需向系统缴纳惩罚金千万金。

第四部分、传送阵:

、自诸侯争霸开始,传送阵实行双向收费。比如,从A城传送的B城,A城的设定为金,B城为2金,那么这一趟传送费共3金。

2、所有收取的传送费,系统抽取0%,其余的自动归入所属势力的财政。

3、每一个势力,原则上可自主设定传送阵的使用范围,和传送费用,但不得违背系统设定的基本原则。

4、系统设定的基本原则为:敌对关系相互禁用传送阵;普通关系若允许其他方使用传送阵,收费设定为每一人次~3金币;盟友关系收费可设定每一人次0.3~0.8金币。内部人员自动设定为每一人次0.金币;依附关系为内部的两倍。

第五部分、玩家关系:

、普通玩家与势力之主的关系,由小股东变成打工仔。

原来的玩家势力,玩家个人与势力之主的关系,更像大股东和小股东,而不是老板和打工仔。比如,战争时,势力之主与普通玩家都可以获得功勋值,但NP军人和将领却不可以。今后玩家的报酬分为功勋值和金币两部分,具体多少由势力之主决定或双方协商。但战争时,非势力之主及散人玩家的玩家个人和NP一样,将不再获得功勋值,其所刷的功勋值都归势力之主。

2、加入一方势力的玩家,也有忠诚度。

今后,加入一方势力的玩家,和NP一样,系统将给出忠诚度,而这个忠诚度只所属的势力之主看得见。在游戏中,任何玩家或NP,若忠诚度低于0,势力之主有权将其剔除出去而不用付出任何代价。

3、游戏默认原先的玩家势力为松散联盟,此次更新后,任何玩家可以选择投靠任意一方势力。

4、此次游戏更新后,功勋值将与金币一样,可以自由转账。

看完之后,叶腾长叹一口气,从今以后,游戏中众生不再平等!

作为一方势力,至今尚未占据一县之地的,若不能尽快攻下一座县城,就必须选择依附他人。否则,没有传送阵、没有兑换柱,游戏还怎么玩?

选择依附关系之后,未来想要脱离,就不是那么容易的。理由很简单,无论是谁,都不会轻易让自己的附庸有成为白眼狼的机会,所以契约的条款,肯定会明确依附方的义务,和背盟的严苛惩罚。

什么,条件太苛刻?你只要不背盟,完全可以不考虑这条嘛!什么,你想要背盟?那我干嘛要跟你签约?!

无论是结盟契约,还是依附契约,都是经过系统公证的,在执行上具有强制性。比如,背盟的时候,势力之主的口袋加上势力财政合起来都交不起千万金的系统违约金怎么办?很简单,系统会直接从该势力的所有玩家和NP口袋里自动扣除。若还不够,那以后你们赚的每一分钱都会被系统扣走,直到扣够为止,根本不可能逃债!

从今以后,《天下诸侯》会教大家,如何诚信做人,因为背叛的代价真的太高了。所以,若非深思熟虑,不要轻易去更改诸侯关系。

而如果不选择依附关系,你要使用别人的兑换柱和传送阵,人家可能要收取高昂的使用费,甚至直接不让你使用,你又能如何?

作为玩家个人,三天后,所有玩家进入游戏后,首先要考虑的是,要加入哪一个势力,因为从根本上讲,之前的玩家个人,不

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