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有关于小说的部分相关说明。(1 / 2)

有些东西文里没写出来,就在这里简单说一下吧。

1,力量体系。

混沌中水准划分,自下而上分别是鱼腩(0-10级),黑铁(10-20级),青铜(20-30级),白银(30-40级),黄金(40-50级),这是凡人五境,然后有法则之壁,突破则踏出超凡的第一步,进入传奇阶段(50-70级),继而知世间法理,让灵魂触及天之境,将自己化身为圣者(70-100级),如果在此之后还能让本质融合,即可成就半神之躯(100-150级),最后可以选择寄身一法则,踏入众神之门,也可以超然于世间因果,追寻超脱之路。(150级+)

当然,虽然游戏中是这么设定,但是总有例外,尤其是在主角光环的加成下,无视等级提前迈入下一境界也是有可能的。

2,世界观

总体来说借鉴DND,战锤,琥珀之剑,还有龙腾世纪比较多,在这个世界中,众神高悬于天际之外,暗中操纵者人世的法理,地表上几大帝国则互相征伐,在它们之下还有无数被分封的公国在明争暗斗,由于魔法和科技的发展,类似于精灵,矮人,还有龙族这些异种都只能退居到穷乡僻壤中闭关自守,不过他们仍保持有不小的战力,而且因黑暗森林的分割和阻拦,人类拿他们一时半会也没什么办法。

至于下层位面已完全被魔鬼还有一些负能量生物所占领,和很多故事不同,在混沌中这些家伙本来是和人类秋毫无犯的,但是由于邪魔的入侵,导致下层界已经完全与主位面相连,各种法则也随之都变得无比混乱,所以对他们来说,非但没获得什么好处,反而也同样承受了一场莫名其妙的天降奇灾。

而游戏中主要的敌人邪魔,这些家伙则是完完全全的异界入侵者,他们入侵的目的还有动机就算到了游戏后期仍然不甚明了,不过可以确定的是,它们完全无法与普通的生灵和平共处,所以说唯一的结果要不就是本土生命全灭,残余者被它们奴役,要不就是它们被彻底干掉,所信奉的四大邪神尽皆被杀死,绝对不会有第三种可能。

而四大邪神则是照搬战锤40K中的恐虐,纳垢,奸奇,还有色孽,现在出场的只有一个纳垢,至于其他的则会在今后的剧情中一个个显现,就不在此剧透了。

3,有关于主角转职的修士。

由于混沌这游戏最开始是由美国佬所提议设计的,游戏中掺杂进了很多外国人对天朝不切实际的幻想,所以虽然后期有着中国人员进行的修正,部分本土职业仍与大众所习惯的那个形象有着不小的偏差。

而修士作为基础职业,它不像是其余职业有着各种分支,不过根据侧重性和功法的不同,大体可以分为:

武修(以兵器或者拳脚作为攻击方式,类似于常规武侠中的武者,不过力量要大上许多,随着等级的提升甚至能达到以武入道的程度。)

体修(锻炼身体强度,前期刀枪不入属于常规的金刚不坏,后期则是可以一念虚弥聚散由心,简单点说就是不死小强。)

法修(咒法,神通,唤灵,丹器....都可以归于这一类,法修同样是最杂也是最多变的,而大部分修士玩家都会对其有所涉及。)

剑修(就是常规仙侠小说中的那种,千里取首级,一剑破万法,这是最耗钱也是最省钱的偏向,省钱是在于他们从头到尾只用自己造出一把飞剑,而且随着实力提升这把飞剑也会随之升级,根本不用费尽心血去弄别的武器,而耗钱则是因为每一把飞剑的造价都不菲,而且随着今后的升级,飞剑中还要添加进更多的珍惜材料...)

符修(算是从法修中分出的一类,以阵和符作为主要攻击手段,比起法修的优

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