风华居 > 科幻灵异 > 时空之前 > 创世世界观

创世世界观(2 / 6)

体质,力量,敏捷,智力加成,精神降低)

虚空族(全属性加成)

各种小部落种族

……

——————————————

基本属性(五种)

【说明】不同的种族,职业体质加成和初始值各有不同。

体质:hp(1:10),体质越高生命值越高(1:1),恢复速度越快(1:1),

力量:物理攻击力(1:1),物理暴击伤害(1:00.1),物理防御(1:1)

敏捷:移动速度,施法速度,攻击速度,暴击率(1:0.01),命中/闪避率(1:0.1)

智力:魔法攻击力(1:1),魔法暴击伤害(1:0.01),魔法防御(1:1)

精神:mp(1:1),精神越高魔法值越高(1:1),恢复速度越快(1:1)

——————————————

被动属性(五种)

【说明】不同种族属性各不相同。

护甲值:受到的物理伤害降低(物理伤害减免)(近战远程陷阱物理伤害)

格挡率:受到伤害格挡几率(所有)(反弹伤害几率)

闪避率:有几率闪避受到的攻击。

伤害减免:受到的伤害降低比例。

隐藏:降低目标感知,

——————————————

特殊属性(五种)

【说明】不同的种族,职业体质加成和初始值各有不同。

幸运:采集,生产,爆率,任务奖励加成,强化合成……反之是厄运,初始值0

感知:视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉、感觉加成,初始值1

魅力:任务触发,交流贸易,初始值0

意志:对抗负面效果的能力,初始值0

灵性:目标对于新事物,如:武学境界、秘籍、书籍、配方、雕刻、纹理……的领悟能力。初始值0

————————————————

天命属性(五种)

血脉:种族血脉加成(基于基本和被动属性加成)

境界:不同种族有不同境界,对所有属性加成。高伤境界玩家或npc境界伤害玩家或npc造成的心理和属性威压震慑

魂力:每一位生物都有灵魂,体现在生命之火的旺盛与否,魂力越高抵抗负面效果的能力越强,反之魂力越低抵抗负面效果的能力越弱。魂力为零时,生命之火熄灭,短时间内将无法再进入游戏。

魔性:当目标状态处于负面情绪时,对基本、被动、特殊属性有额外加成或者削弱。

神性:当目标状态处于正面情绪时,对基本、被动、特殊属性有额外加成或者削弱。

————————————————

被动特性:

种族特性

职业特性

————————————————

职业专长:

武器专长

能力专长

————————————————

玩家每次升级后都会获得1点基本属性点,还会根据本身职业和种族为玩家提供属性点收益。

十级转职一阶后,每次升级可额外获得1点基本属性点。

五十级可以转职二阶职业,每次升级可获得2点基本属性点。

一百级级可转职三阶职业,每次升级可获得3点基本属性点。

一百五十级可转职四阶职业,每次升级可获得4点基本属性点。

两百级可以转职五阶职业,每次升级可以获得5点基本属性

最新小说: 刀皇 刑余之魂 迷雾求生:以异化术升格诡异之神 末世女王:开局零元购,结局屠神 开局上交:我靠召唤玩家搞基建 忍界伐冰之家 全球冰封:开局获得修改器 末世吞噬:开局暴打前世仇敌 末世双穿门:开局上交国家 全民穿越:每日结算我领先一万倍