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第62章 给力了(1 / 2)

“007,你展示一下属性面板!”

秦霜特想看看现在的变化,心里对系统说道。

“没问题。滴,请打卡”

“别闹!速度。”

“学生卡!”

接着秦霜看到了属性面板:

宿主:秦霜。

身份:学生。其余同上次没区别——略略略

体质:精力值

可用天赋点:1点

体质:1.2,精神:1.6,精.气:0.7,略略略。

技能:同上次没区别,略~略~略。

宿主觉醒特殊唯一被动技能:激活(初级)

系统点亮特殊能力:经典数值平衡模式。(系统点评:其它模式敬请期待),系统等级:4/9,四级。

宿主所获得的(正能量)正面情绪值:12500001

升下一级正面情绪值:12500001/625000000

咦,多了一些咚咚,还有了特殊技能了。

秦霜感觉不错。

“007,这个激活技能解释一下!”

“顾名思义,宿主你有了激活他人身上存在的或天赋或能力或系统的特殊性东西的一个技能。宿主你以为你是主角吗?你错了,真主角也许不是你哦!哈哈哈哈哈~~~(省略若干:哈哈哈)”

秦霜脑海又一次出现了魔性的笑声。

啧啧,这声音,特么怎么007越来越歪了,说不定哪天就变成009了。

秦霜深表担忧。

“好了,别笑了,难听死了!”秦霜吐槽。

“你那个经典数值平衡模式什么咚咚?”

“哈哈,这个可是你和我偷懒刷怪的神奇模式。看到属性面板上那个变化着的正能量正面情绪值了吗,经典数值平衡模式简单点说就是以后宿主的气运值系统可以通过一个别人的正能量正面的情绪值总额换算而来。凡是对你由衷的产生赞叹,敬佩,崇拜,迷恋,信任,夸奖,等等正面的情绪时就可以数值化它们。不过有两点需要提醒宿主注意一下。第一,来自一个人的正面情绪值是变化的,也是今天跟明天两两相加累和的,随一个人对宿主主动的感官的变化而数值变化,我打个假想的比方来说明一下:你今天刚认识的隔壁王某,系统根据他对宿主开始敬佩情绪的强弱将此数值化:他今天产生50点正面情绪值,到了明天,他发现宿主的一些毛病,产生了一定量的负面情绪值,抵弱了对你的正面情绪值15点,你明天来自老王的实际就只能有35点正面情绪值了,并且你明天获得的多少35点正面情绪值跟今天的50点系统不会累加起来,所以明天就是35点,也就是某一天某一刻某人对你感官产生的实际正面情绪值系统实时变化独一份性统计,然后系统统计若干认识你或者听过或看到过你的人对你产生正面情绪值的总和。当然,从没有听过你的人像歪果仁等等那些压根与你没有过交集的人当然也不会对你产生任何正面或者负面情绪值哦,哈哈。第二,正能量正面情绪值跟气运值换算比例是50:1。也就是说增加一点气运值需要50点正面情绪值。当然,其实本007大人的工作量大了,但又简单粗暴化了,所以最后提醒宿主一下,别惹我生气,也许那天我一生气什嘛滴,系统就故障了,就统计出现出错了呢。你说是吧?”

听007解释了两遍,秦霜终于不再一脸懵逼。

总体来说感觉系统牛逼了,这次给力起来了。

无语的是系统还威胁上自己了,感觉007在坑主路上越走越利索了呢,为自己默哀三分钟。

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