时间轴上脱离的存在,他们会在所有的时代被召唤,不管是过去还是未来。但是能够召唤英灵本体的只有“世界”而已,可惜地“人类”无法召唤英灵本体,只能召唤作为分身的从者(Servant)。
构成从者的情报(灵魂),在Servant死亡的同时会回到本体的手边,本体可以像阅读书籍一样以记录的方式知晓Servant的行动。
能力
概括筋力、耐久、敏捷、魔力、幸运、宝具6种类的Status称为能力值。
名称介绍
筋力
肉体力量的强度
耐久
能承受多少伤害[8]
敏捷
敏捷性、反应速度
魔力
能操纵多少魔力
幸运
运气的好坏
宝具
拥有宝具强度
等级分为A~E,其中A是最高能力,E是最低[8];EX表示别格,强到没有比较的意义[8]。
从者数据资料
从者数据资料
用数值来表示等级的话:E=10,上升一个等级的话+10[8]。
A+或B+等带有“+”符号的能够一瞬间倍化数值。带“++”符号则是变成3倍[8]。
影响从者能力值的因素有土地、知名度、魔力供给3个。关于土地和知名度,是距离作为英灵传说之舞台的土地(文化圈)越近、知名度越高就越强大。从者的装备和强度更接近传说故事里或生前。
【技能】
职阶能力是藉着被召唤为该职阶的从者而获得的技能。另一方面,只说“技能”的话,则是指该英灵本身所持有的技能。技能根据该英灵在传说中怎样地活跃,或是生前持有怎样的技术而决定。
技能名称介绍
黄金率
获得金钱滚滚而来的宿命。等级A的话,一辈子都能过着大富豪生活[8]。
高速神言
不连接魔术回路而能够发动魔术的咒文。可以用一工程启动大魔术。
心眼(真)
在修行与锻炼中得到的洞察力和战斗理论。纵然是绝境,都可以冷静走出扭转形势的一步。
心眼(伪)
基于第六感的危险预知以及危险回避。等级A的话会得到对视觉妨碍的抗性。
直感
战斗时,感觉出最适合自己的发展的能力。高等级接近预知未来。
魔术
表示有学过魔术的技能。等级C表示有学过正统的魔术。
怪力
短期间增辐筋力,魔物、魔兽的特性。等级越高持续时间越长。
战斗续行
即使身负重伤仍可战斗。变得不会死于小伤。
神性
有无作为神灵的素质。高等级是与较为物质性的神灵的混血儿。
投掷
投掷短刀的技巧。有等级B的话,比起投掷倒更该称呼为子弹。
魔力放出
使武器乃至肉体附带魔力、一边放出魔力一边进行战斗的技能。
除风加护
流传于中东的避开台风的咒术。等级A的话可以无视被解放的风王结界(InvisibleAir)。
重摆架势
从战斗中撤离的能力。并可将不利的