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第265章 问天匕首(2 / 2)

发”游戏当然一点都不难了,不过所谓术业有专攻,杨洋不可能一个人,包办开发一个游戏的一切,但是做为一个游戏策划人,游戏总监制那样的灵魂角色,杨洋是完全可以胜任的。

通过与车存姿的交谈,杨洋已经知道他偏好玩什么游戏,作为一个佣兵,车存姿喜欢玩战争游戏是肯定的,另外他喜欢的游戏就是恐怖生存类游戏,不过相对于杨洋前世发达的游戏业,这个世界虽然游戏硬件比杨洋前世先进许多,但在游戏的种类和精彩程度上,相差的不是一星半点,如果打过比方的话,如果说这个世界的游戏制作水平相当于小学生的水平,那么杨洋的前世就至少相当于大学生的水平。

“杨哥,你想为我开发一个怎样的游戏?”,此刻的车存姿对杨洋倒是很有信心,因为杨洋的表现值得他对杨洋有所期待。

杨洋微笑,“我想为你开发一个名为《生化危机》的恐怖生存类游戏,它的故事背景相当宏大,是带有科幻和恐怖色彩的游戏。”

在杨洋的前世,只要提到恐怖生存类游戏,《生化危机》系列就是一个绕不过去的名字,因为它在那一个世界实在是太有名了,它不但被做成了多个版本的游戏,还衍生出了漫画、电影、小说等多种改编作品,并且因为游戏的成功,那些衍生的作品都获得了巨大的成功。

《生化危机》系列游戏由Capcom股份有限公司出品,Capcom是一家日本电视游戏软件公司和发行公司,成立于1979年。成立时原名“I.R.M.”,是一家电器零售商。之后公司在1983年时更名为“CAPCOM”,并在同时将其业务方向转为软件销售。其公司名称“CAPCOM”是由英文Capsule(胶囊)和Computers(电脑)所合成。Capcom公司凭借其《街头霸王》、《街头霸王II》、《洛克人》、《生化危机》、《鬼武者》等系列作品使公司在游戏界占据重要的地位。

时间定格在1995年,新人三上真司加入Capcom,时任游戏开发本部部长的冈本吉起力排众议,将生化危机开发计划交给了这位新人,1996年末《生化危机》在日本本土的出货量一举突破了百万,这也是PS主机首款突破百万的原创游戏。

《生化危机》系列的第一款作品于1996年在Playstation和世嘉土星(SS)双平台上推出。游戏上市后在销售和评价方面表现极佳,因此Capcom分别于1998年和1999年在Playstation推出续作《生化危机2》和《生化危机3》。

后来Capcom陆续推出了《生化危机》四、五、六,从四代之后就是生化危机的转型之作,从原来的生存恐怖类转向于动作射击类游戏,四代被视作成功转型的神作,《生化危机》五、六则被无数的玩家批评指责,但是它们仍然取得了销售上的成功。

杨洋相信,只要在这个世界上推出这部前世经典的《生化危机》,一定会折服这个世界的游戏迷们,至少会让车存姿答应用武器改装技能来换杨洋开发这一游戏。

(本章完)

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