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第四章 让我们去干掉那只山猪吧(2 / 2)

他。

这时,艾萨克突然从侧方出现,左手的盾牌竖在前方防御,猛地迎接迎面而来撞击的山猪。

咚!

山猪的脑袋和艾萨克的盾牌来了个亲密的接触,巨大的声音,一猪一人的身形同时轻微僵硬。

“sitch!”艾萨克怒吼喊出。

而在艾萨克背后的顾轩,早已拿出自己的新手曲刀。

手中的沉重感能带来力量被压制下的安全感,重心放低,摆出刀抗肩的预备动作。

紧接着刀身猛然绽放出赤红色的光芒,顾轩的身体笔直冲出去,鞋子与地面接触发出响亮的摩擦声。

最后宛如带着火焰刀光的曲刀,轻而易举的深深刺进了狂躁山猪的腹部,鲜红色光芒代替血液飞溅的画面。

这只山猪头顶的HP血条瞬间减少了近乎一半,并且它响出了沉重的悲鸣。

单手曲刀基本技:Reaver(掠夺者)!

一击得逞并没有结束,艾萨克也从僵硬状态恢复,手中的单手剑伴随着水蓝色光芒狠狠地挥出。

单手直剑基本技:Slant(斜斩)!

从侧边非常残忍般的单手剑,一直延伸山猪的宽度撕裂,深深地切开其身体。

“吼!”

山猪庞大的身躯挣扎并怒吼,然而就像是回光返照的最后留言,山猪那一半的HP血条骤然清零。

接着山猪的身躯变成玻璃破碎般爆开了许多细小的碎片,并发出巨大的炸裂声响。

这就是艾恩葛朗特世界死亡的方式,无论是怪物还是人类,都如同玻璃破碎般迷离梦幻、却不留下任何存在痕迹的完全消灭。

顾轩看了一眼浮现在视线中央,显示获得经验的紫色字体与杀死山猪的道具列表,两人继续默契的找向下一只“狂躁山猪”。

sitch即切换是刀剑神域世界的一个固有名词,指的是在接受“重攻击”时会受到一个僵硬影响持续短暂的时间。

因为这是游戏世界的规则无法打破,而且这点对于用力和受力双方都存在,所以抓住这个僵硬的时机非常重要。

艾萨克和山猪都处于僵硬状态时,在艾萨克喊出切换的一瞬间,顾轩冲上去与他互换位置并对山猪使出剑技掠夺者造成伤害,就是运用空荡的僵直时间的一种方法。

血量方面自然是计算好的,杀死一只山猪需要任意武器的两个基本技击中,或者是多少下普通攻击。

有一个说法:over kill,指的是对怪物的伤害远大于怪物的HP值。比如对一只山猪用了一个基本技加上几下平A,只要再平A一下山猪就会死亡,但又一次使用了基本技就是over kill的情况了。

顾轩和艾萨克默契的配合,精准计算怪物血量击杀的战斗方式,就是最大程度的节省时间和体力,借由尽可能增多的击杀山猪升级。

两人都是战斗丰富的老手,运用武器也不是普通玩家的新人,可以说强强联合下,徘徊着的较多山猪随着时间的流逝,被屠杀清场。

时间也来到了下午17点整!

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