【群主】第101次退稿(630268437)12:13:13AM
当主角在这个地图修炼到满级,就得大爆发一次,终结掉这个地图
【群主】第101次退稿(630268437)12:13:44AM
所以这个地图的情节设置,就是有个核心矛盾,从铺垫到完结,刚好终结这个地图
【群主】第101次退稿(630268437)12:13:56AM
比如七玄门是第一张图
【活跃】跳马\
这样清晰了好多
【群主】第101次退稿(630268437)12:14:24AM
下位敌人是武者,中位敌人是墨老,上位敌人是后来的矮子修仙者
【群主】第101次退稿(630268437)12:14:44AM
主角得到小瓶子后,可以吊打普通武者,但刚不过墨老
【群主】第101次退稿(630268437)12:15:06AM
能刚过墨老时,爆发一次,然后准备地图末的大高潮
【群主】第101次退稿(630268437)12:15:44AM
然后就吊打矮子等人了,中间治病啥的,给厉飞雨结交啥的,都是在装逼
【群主】第101次退稿(630268437)12:16:20AM
按照这个思路去构思升级文,装逼文,YY文,其实有清晰的脉络可循
【群主】第101次退稿(630268437)12:16:38AM
比拼的就是设定,脑洞和装逼桥段,以及节奏和掌控力
【活跃】跳马\
嗯
【群主】第101次退稿(630268437)12:17:29AM
构思核心,一定是怎么让主角装逼
【群主】第101次退稿(630268437)12:17:42AM
压也好,扬也好,最终还是要让主角装逼
【群主】第101次退稿(630268437)12:18:14AM
我觉得今天的感悟很重要,我已经隐隐抓住网文的脉络核心了
【群主】第101次退稿(630268437)12:18:37AM
从读者角度来看,先铺一个地图,让读者有点兴趣
【活跃】跳马\
有个问题一大
【群主】第101次退稿(630268437)12:19:03AM
然后设置障碍,读者期待克服障碍,打穿这张图
【群主】第101次退稿(630268437)12:19:24AM
这时开始给主角开挂,有作弊翻身的机会,读者看到了希望,就等着主角装逼
【群主】第101次退稿(630268437)12:19:48AM
中间来回几次小装逼,铺垫一下矛盾,可以打不过压一下,也可以偶尔胜利,扬一下
【群主】第101次退稿(630268437)12:20:11AM
等到读者胃口吊得痒痒的,开始上演大高潮,爆掉这张