就和去饭店吃饭一样,一头扎进去,捧起桌上菜就吃,肯定期待感不强。
但要是先领号排队,看着熙熙攘攘的人群,是不是就开始期待了?觉得这家食客多,饭菜一定好吃。然后再拿起精美的菜谱看看,口水就要留下来了。又听到店家说,今天消费满200元送神秘大奖,你说说期待不期待吧?
所谓前面这一大堆噱头,就叫做“铺垫”!“铺垫”的作用就是造期待,并且让高潮爆得更爽!
那么,回到这两本书,既然要做铺垫,就要搞清楚铺垫什么?
1.介绍跟主角一起玩游戏的几个主要配角,同时刻画他们的性格。
人物永远是最重要的,它比情节都要重要,如果不事先交代清楚主角和配角的性格特征,后面剧情就无法开展,所以这一段第一个任务是塑造好人物,把他们各自的性格区分开来。
《绝对死亡游戏》:
李宝成:有些滑头滑脑的,自来熟,看起来挺聪明;
韩百强:沉不住气,被人抢白不辩解,属于不爱惹事的老实人,没心眼;
孙斌:冷傲,目空一切,自视甚高;
主角:深沉内敛,属于少说,多听多想的智谋型人物。
《死亡轮回游戏》:
孙世佳:话多,喜欢议论别人;
付康:作者说他精明,但是没太看出来,后面说埋头吃鸡翅,这是精明?
季明:内向,故作高深;
主角:不够老练,很着急就打听内幕了,性格方面刻画不多。
总体来看,前者人物个性鲜明,而且人物之间的矛盾关系很尖锐,看起来很带感;后者人物性格不太鲜明,比较脸谱化,该塑造好的主角反倒草草应付,比如:“苏鹏一边听着两人说话,一边旁敲侧击几句,收集信息。”,这就太水了,还不如不写。
2.为后续情节铺垫,主要是营造游戏的神秘感和困难度。
前者几个人谈论的焦点集中在公司凭什么要出8000元雇大家来玩这个游戏,有句话说天下没有白吃的午餐,越是看起来轻松玩游戏赚大钱,越是让人担心这里面是不是有什么猫腻?
所以几个人展开了激烈地争论,甚至火药味都出来了。
而且孙斌特别强调:游戏很难!水平不够的要多加小心,千万别丢了工作!
李宝成的反应却是兴奋,一副兴趣盎然的样子,说几个都是专家,如果联手没有什么游戏不能摆平,这就把读者的情绪也调动起来了,仿佛真得面对一个绝对神秘,绝对好玩的游戏要去挑战。
这三个人的角色关系,符合三口相声中:捧哏、逗哏和溜缝儿。
其中韩百强是捧哏,话少,负责问问题,推动剧情;孙斌是逗哏,跟韩百强唱对手戏,给游戏制造神秘感和紧张感;李宝成是溜缝儿,让气氛活泼起来,别太紧张了。
主角当观众,站在读者角度进行一些心理活动。
四人定位清晰,各自任务完成得很圆满。
神秘感和困难度都铺垫出来了。
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反观《死亡轮回游戏》,却有一些莫名其妙的笔墨,比如:苏鹏打了一些饭菜,这里的食物极为丰盛,有香煎腊肠,烤rǔ鸽,牛nǎi,煎牛排,小麦面包等西式的食物,也有皮蛋瘦肉粥,木须肉,溜肉段等中式的食物,样式极为丰富。
这是为了起到什么作用呢?是说明这家公司气派,伙食好?但是主角什么反应都没有啊!他不羡慕惊叹,读者如何跟着起劲儿呢?
还是说主角能吃,是个大饭