个队友混进去了却发现这里面危机比预想中的大随时可能丧命但是意外触发了某个禁制获得一样东西跟主角手里的东西是一套完整剑阵或者某某牛逼道具能在一瞬间爆发出巨大杀伤力
风轻云淡
有点感觉了
风轻云淡
大高潮的发现需要引子,需要爽点铺垫,需要伏笔,很多元素组合,到特定的时候一次性爆发
风笛(358099028)20:37:01
可以秒掉一个高手这样主角的信心更增强几分随后跟其他修士发生各种冲突这些冲突就自己设计吧得到寿元丹的过程也不容易虽然顶级高手不太重视但是比自己高级的修士还是会虎视眈眈尤其是快到大限的一些老怪物也会来抢但是主角有刚得到的道具保命所以凭借机智和巧合得到了但是想出去又不甘心想看看还有什么其他宝物
风笛(358099028)20:37:23
是不是写的太多了....
风笛(358099028)20:37:48
这就是我现场发挥举的一个例子啊
风笛(358099028)20:38:17
继续编下去?还是先开始讲?
风轻云淡
比如风笛大大举的例子,主角得到的那个很牛X洞府的消息就是引子,讲解得到以后有多爽多爽就是在制造期待感,然后去的路上跟别人组队就是支线剧情,支线剧情中可以做很多后续的铺垫啊,或者填一些前面的坑啊,这个也是必要的环节。
风笛(358099028)20:39:18
风轻注意到我下的扣子了没?
风轻云淡
还没,我也在拍拍拍打字
风笛(358099028)20:39:42
本来主角的实力是不足以获得最终宝物的但是我要一步步铺垫让这个不可能变成可能
神说。孩纸你还太单纯か
可以休息一下听大神讲课了
笔迹(13945805)20:40:06
我看来讨论,感觉大高潮就是前期人物集合,各种情节集合,最大的意外,为后期进行铺垫。差不多是这样吧?谁来添加……
风轻云淡
这个环节是高潮的爽点之一吧?
风笛(358099028)20:40:36
恩小爽点同时也是在给读者暗示主角是有可能得到更好的宝物的
风笛(358099028)20:40:57
塑造期待就是不断暗示的过程让读者能看到希望但是希望又不太大
风笛(358099028)20:41:17
同样的好处与危机并存不能一路顺风顺水有点小挫折是难免的
神说。孩纸你还太单纯か
一般是三章一个小高潮十章左右一个大高潮对吧?
风笛(358099028)20:41:33
这是理论值
风笛(358099028)20:41:58
如果扣子下的巧两三