设定,这就有了境界或者等级的规定。
另外还有些变种,比如魂力、星力、苦海之力等等,其实这些东西仔细区分,最后表现出来也无非都是在体术、法术和精神三个方面,应该还是可以涵盖在其中的。
以上abcdef六种力量分类总称为内力,也就是说是主角直接拥有的,谁也抢不走。
另外还有一种力量成为外力,也就是说虽然主角当前拥有,但是也会被别人抢走。
g.法宝类(丹药、符箓、阵法、器物)
h.宠物类(化身、替身、蛊虫、妖兽、灵宠等)
i.功法类(能帮助人物提高def三类修为的方法)
GHI三类对主角的力量提升是多方面的,可以是软实力,可以是提升硬实力,可以是辅助,可以是直接提高战斗力,记住它们都有两大特性——
1).会被敌人夺走;
2).需要大量资源提升;
这一类也是一本小说中最能让读者嗨起来的地方,杀人夺宝,下副本,炼器炼丹等等,会制造出许多爽点来。
3.力量提升的方式;
a.先天获得(软硬实力,内力外力都可以,比如经验、资质、某项特殊技能等)
b.后天获得(修炼、奇遇)
只要是能和敌人产生实力对抗的力量要素,都必须划定升级体系,就算不明写,也得要有强弱区别。
比如主角炼体,跟敌人靠肉身力量打斗,这就遵循体术系的升级体系,一人是100斤力道,另一人是200斤力道,两拳相角,自然是力大者胜出,因此必须详细设定力量提升的具体方式方法,称之为修炼。否则两人都力量很大,到底谁更厉害?没有境界体系就不好描述了。
如果是跟敌人用软实力较量,比如主角重生掌握了机关枪的造法,敌人也重生掌握了散弹枪的造法,两人都想抢先造出来提升本阵营的实力,这里就不好设定什么境界或者升级体系了,只能靠人物和剧情去制造爽点,双方斗智斗勇拼资源拼人脉,比较考校作者的剧情和人物掌控力。
具体爽点怎么制造,大家可以去研究一下三十六种戏剧模式,还有网络上流传的装逼136式,再或者多看正统的历史或官文。
4.力量的效果;
力量有了,如何体现出威力,达到爽快的目的,则需要设定力量的效果。
a.增益效果(比如丹药吃下去提升修为或者某方面能力)
b.减益效果(与增益相反)
c.破坏效果(对人或物的直接伤害程度)
很多大神的书打斗或智斗场面出色,就是能很好的描写破坏效果,比如对环境的破坏——山崩地裂,对人的杀伤——头破血流或者一死多少人,对敌人心理的杀伤——多见于智斗。
根据力量的种类不同,造成的破坏效果也不同,比如冰魔法具有冰冻千里的效果,火魔法具有怒火燎天的效果,这里面细节很多,大家还是多打游戏多看书,注意积累。
5.力量背景。
这是一个很大的话题,就算同样的力量体系放到不同的力量背景下也会出现截然不同的爽快感。
种田流(这个背景以经营发展为主要YY点,治理国家或者壮大一个团体的实力,比较少出现主角直接作战,而是靠发展政治、经济、财力、军队、科技等方面寻求爽快。这么看来主角偏重用知识和经验装逼,与人争斗也是靠小弟制胜)
科技流(机甲、星战等,都是攀科技树的题材,主角的修炼方式弱化,更多的是靠科技提升能力,比如注射科技