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101谈写作(十五)《如何避免剧情散乱》(2 / 3)

明13:13:42

给人期待感增加

14-第101次退稿13:14:02

假如韩立去炼器,或者进什么护卫队,小瓶子被丢到脑后了,等于是无用的YY

鄂·安达信13:14:11

要这样想,得到了瓶子,哪里最适合主角施展?

14-第101次退稿13:14:18

对呀

所以别看凡人慢热

鄂·安达信13:14:30

只有药圆啦,这可以看出,作者早就想好了

14-第101次退稿13:14:36

他的剧情基本没有没用的

破晓天明13:14:46

所以情节是辅助金手指发展才是对的

14-第101次退稿13:14:54

该给什么剧情,作者就给什么,很准确

吃透了凡人的情节安排,第二步,就是拿自己的一本扑街书来分析

14-第101次退稿13:16:01

某某环节,假如现在来设计,怎么能更快的出爽点?

破晓天明13:16:21

14-第101次退稿13:16:36

心得分享完毕,我得去继续分析去了

破晓天明13:16:50

呵呵,感谢分享,受益

14-第101次退稿13:16:57

我说的,适合那种剧情绕,散,YY不紧凑的同学

鄂·安达信13:17:00

悟了悟了。。。

介绍个做封面的给我。

14-第101次退稿13:17:20

字数一多,容易写崩的,也可以参考一下

DJ13:21:08

得利法呗

14-第101次退稿13:22:25

得利,还有顺着主角手头的底牌去设计剧情

比如你工作上认识一个牛人,对你发展有帮助,下面剧情就是赶紧利用这个牛人去发展

DJ13:23:03

是的

14-第101次退稿13:23:13

如果放弃这个牛人,跑去跟无关的人墨迹,别人就不爱看了

DJ13:23:23

14-第101次退稿13:27:18

所以分剧情大纲很重要,开新剧情前用笔在纸上写写画画,新加的人物和剧情对主角得利有什么帮助没有?设计哪些挑战,主角要用到哪些底牌?最终收获是什么?

设计好了在写,剧情就不散了。

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最终总结几条,以免大家剧情写崩:

1.主角得利准则。必须时时牢记,主角每一项挑战应对完后,必须得利;每加一个人物或一段剧情,必须为主角得利服务。

2.主角的麻烦一项项解决。不建议一个麻烦没解决掉,又增加一个。

3.初始人物要少,2-3个为好,剧情要简单,最好单主线,以免人物众多,剧情复杂,失控。如果发现有要失控的迹象,那么就让无关紧要的人物领盒饭去。

4.主角的愿望要阶段性地设置,主角得利也好,实力增长也好

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