明13:13:42
给人期待感增加
14-第101次退稿13:14:02
假如韩立去炼器,或者进什么护卫队,小瓶子被丢到脑后了,等于是无用的YY
鄂·安达信13:14:11
要这样想,得到了瓶子,哪里最适合主角施展?
14-第101次退稿13:14:18
对呀
所以别看凡人慢热
鄂·安达信13:14:30
只有药圆啦,这可以看出,作者早就想好了
14-第101次退稿13:14:36
他的剧情基本没有没用的
破晓天明13:14:46
所以情节是辅助金手指发展才是对的
14-第101次退稿13:14:54
该给什么剧情,作者就给什么,很准确
吃透了凡人的情节安排,第二步,就是拿自己的一本扑街书来分析
14-第101次退稿13:16:01
某某环节,假如现在来设计,怎么能更快的出爽点?
破晓天明13:16:21
嗯
14-第101次退稿13:16:36
心得分享完毕,我得去继续分析去了
破晓天明13:16:50
呵呵,感谢分享,受益
14-第101次退稿13:16:57
我说的,适合那种剧情绕,散,YY不紧凑的同学
鄂·安达信13:17:00
悟了悟了。。。
介绍个做封面的给我。
14-第101次退稿13:17:20
字数一多,容易写崩的,也可以参考一下
DJ13:21:08
得利法呗
14-第101次退稿13:22:25
得利,还有顺着主角手头的底牌去设计剧情
比如你工作上认识一个牛人,对你发展有帮助,下面剧情就是赶紧利用这个牛人去发展
DJ13:23:03
是的
14-第101次退稿13:23:13
如果放弃这个牛人,跑去跟无关的人墨迹,别人就不爱看了
DJ13:23:23
对
14-第101次退稿13:27:18
所以分剧情大纲很重要,开新剧情前用笔在纸上写写画画,新加的人物和剧情对主角得利有什么帮助没有?设计哪些挑战,主角要用到哪些底牌?最终收获是什么?
设计好了在写,剧情就不散了。
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最终总结几条,以免大家剧情写崩:
1.主角得利准则。必须时时牢记,主角每一项挑战应对完后,必须得利;每加一个人物或一段剧情,必须为主角得利服务。
2.主角的麻烦一项项解决。不建议一个麻烦没解决掉,又增加一个。
3.初始人物要少,2-3个为好,剧情要简单,最好单主线,以免人物众多,剧情复杂,失控。如果发现有要失控的迹象,那么就让无关紧要的人物领盒饭去。
4.主角的愿望要阶段性地设置,主角得利也好,实力增长也好