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第23章 飘渺神殿(2 / 2)

射手,战士,刺客,法师以及精灵。

射手细分三类:弓箭手、弩手、枪械师,是以远程物理伤害为主。

战士:狂战士、剑客、骑士,具备一定防御能力的物理近战。

刺客分为暗夜刺客和猎手,属于高爆发的物理近战。

法师就厉害了,近战法师:法系半远程控制型战斗法师。

黑暗法师:技能附带减益效果的暗系法师。

元素法师:风火水土系的常见法系远程伤害的法师。

玩精灵的一般以妹子为主,偏辅助的职业,最大的特点是可以增加自己在游戏中20%的颜值,想让自己变得更漂亮?玩精灵吧。

薛正懒得思考玩什么职业,直接锁定了刺客,高爆发的肉搏职业合他胃口。

系统:“尊敬的神选者,您的职业为刺客,如在新手村体验过程中不满意所选职业,可在主城转职时进行更改。”

系统的声音再次想起:“尊敬的神选者,您的体质已通过测试,判定为优秀,作为奖励,会提升您的基本属性,同时为了保障游戏的公平,您的基本属性每项最多比普通玩家提高2点,而且如果您想要获得最多的奖励点数,疼痛感会有相应的提升。”

说完薛正眼前出现基本属性面板。

力量:10(可提升+2)

敏捷:10(可提升+2)

智力:0(无法提升)

专注:0(无法提升)

物防:5(可提升+2)

魔防:2(可提升+2)

体力:10(可提升+2)

这是飘渺中的7大基本属性,力量影响攻击力,敏捷影响速度,智力影响法强,专注影响射手命中,体力影响生命值和法力值。

所以除了智力和专注无法选择,其他的基本属性薛正全部选择了+2。结果疼痛感一下子来到了最高值40%。

飘渺的疼痛感设定是最低的10%到最高的40%,可以由玩家自行选择。

玩个游戏折磨自己干嘛,但薛正又不想放弃这点奖励,看起来总共有10点好像很多,实际上不是自由分配。一项基本属性也才多两点,等级和装备提升后根本无伤大雅,不过对于游戏初期还是有那么一点用的,一咬牙,薛正点了确认。

系统:“尊敬的神选者,您已确认你的疼痛感为40%,游戏还有3分钟正式开启,由于玩家众多,届时会有1000个新手村随机分配,祝您游戏愉快。”

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从8月20号开始为期一个星期的爆发,从每天两章增加至每天三章,希望大家多多支持,求收藏打赏推荐~

(本章完)

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