,顿时有人不得不与其产生正面的碰撞。冲击卷起的风浪发出雷鸣般的巨响,团团滚滚地辐射散开,但是,在半途就被一股更加巨大的力量阻挡了,甚至被这股力量捏成一团,以更加猛烈的气势席卷回灰雾巨人的身上。这种熟悉的力量,毫无疑问来自席森神父,他的超能在特征上实在是太明显了。席森神父的操作,就像是将冲击波掉转了个头,如同浪潮一般的风,在即将触及灰雾巨人之前,变得更加锐利。
“风”作为一种气流运动结果,在空气中没有参照物的情况下,是很难用肉眼观测到其实际形态的,然而,席森神父用超能控制的风,因为特性太过极端,从而让旁观者能够隔着老远,就能感知到这些风的状态——与其说是风,不如说是无数的利刃构成了风的轮廓。而且,在我的连锁判定感知中,悬浮在每一道风刃中的杂质,都因为内部循环气流的运动而不断往复震动,高速激射,本身就具备极为可怕的杀伤力。
这一片风刃构成的气浪,和临界兵器放射性灰粒子共鸣装置攻击时所产生的效果十分相似。当然,在神秘度上,后者要远远超出前者,究其真正的运作本质,也必然有所不同。不过,在能够理解的范围内,使用高频震荡的原理形成杀伤力的这部分原理却是相同的。不过,既然席森神父所形成的风刃,其杀伤力的构成方式和成份,在我的理解之内,这本就说明了,这种攻击的神秘度之低下。席森神父以超能驱动力量的过程是神秘的,但是,结果并不神秘,而真正抵达灰雾巨人身上的,便是这种神秘度极其低下的东西,所以,当灰雾巨人完全无动于衷的时候,也就完全不出乎我的意料了。
充满神秘性的构成和过程,但是,在力量外放时,却不具备太多的神秘,这种情况在神秘的世界里并不少见,这种攻击除非拥有足够高强度的质量,否则很难对神秘性的存在造成根本性的威胁。灰雾巨人的身体被这巨量的风刃刮出一道道伤口,但也仅此而已,无论是雾态,还是液态的身躯,对纯粹的物理攻击都具有强大的适应性。它们身上被切开的部分,甚至谈不上受到伤害,液体和雾气在眨眼间就彻底填补了看似伤口的空缺。
虽然席森神父的反击声势浩大却几乎没有收获,但是,其他人并不怎么在意,谁都知道,这到底是怎么回事,更不会认为,席森神父的本事就是如此。这次反击,不过是席森神父对灰雾巨人攻击的余波的废物利用而已。在他争夺到这些微时间中,其他人已经重新稳住脚跟,将蓄力已久的大威力攻击释放了出去。虽然灰雾巨人从出现到发起攻击,无不夺人声势,不过,在场的诸人可没有一个是会在这种声势中失态的二楞子。不需要交流,丰富的经验和敏锐的本能,让每个人都不约而同选择了更加默契的行动,根据自身的能力,做好了牵制或反击的准备。
面对灰雾巨人,普通程度的攻击就像是小石块落入池塘里,除了溅起一片涟漪之外没有任何效果。所以,储蓄更大威力的攻击就成为必要。不是每个人的神秘,都能够在瞬间达到最高状态,但是,如果不是同时进行攻击的话,却有可能只是大块的石头逐个落入池塘中的下场。于是,席森神父那看似没什么作用的反击,便成了拖延时间的绝佳做法。
此时此刻,伴随风刃之后,来自众人的神秘力量,以各种可以观测到,不可观测到,有形和无形的,质量巨大又或是因为凝聚而显得细小的显现方式,为两个灰雾巨人撒去一张巨网。灰雾巨人想要作出更具体的抵抗,但是,它的动作一下子变得僵硬缓慢,就像是被什么东西扯住了,雾状和液态的身躯,也开始从内部呈现一种沸腾的状态,加上眨眼间便轰击到体表的猛烈火力,简直就是内外夹击。无论是直接从它们体内呈现出来的变化,还是外部可见的攻击,都附带有极高的神秘度,灰雾巨人的人形轮廓顿时扭曲起来