系统拥有着者,主要还是由刚好缺乏某些生活、战斗物资之人,必须消耗积分才能够买到东西的交易原则,意味着他们必须去更努力的获取更多数量积分,否则兑换到心仪之系统技能的时间,就必须向后挪了啊……
既然有人忧愁,那么必然就有人将快乐建立在忧愁者们的身上,某些手里恰好拥有大量物资的幸运家伙们,如何会不明白自己忽然就拥有了一条安全获取宝贵积分的路子呢?
不过,快乐者们很快也跟着忧愁了起来,因为他们纷纷被一个特别重要得问题给困扰了住--究竟给物资怎么定价才合适呢?
(未完待续。)
系统拥有着者,主要还是由刚好缺乏某些生活、战斗物资之人,必须消耗积分才能够买到东西的交易原则,意味着他们必须去更努力的获取更多数量积分,否则兑换到心仪之系统技能的时间,就必须向后挪了啊……
既然有人忧愁,那么必然就有人将快乐建立在忧愁者们的身上,某些手里恰好拥有大量物资的幸运家伙们,如何会不明白自己忽然就拥有了一条安全获取宝贵积分的路子呢?
不过,快乐者们很快也跟着忧愁了起来,因为他们纷纷被一个特别重要得问题给困扰了住--究竟给物资怎么定价才合适呢?
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