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第一千两百二十九章 非洲起硝烟(2 / 3)

没怎么关注,战场之事,全权交付军机处跟非洲战区负责,并不插手其中。

专业的事情,还是让专业的人来做。

作为帝王,欧阳朔关注的焦点依然放在皇朝内部。

盖亚停止流民刷新,意味着人口增长进入一个超级缓慢期,偏偏朝廷工业化、集团化以及企业制等一系列改制正在加速推进,急缺人才。

如果没有大量新鲜血液补充,必定会影响朝廷战略推进速度。

在人口数量无法增长的情况下,唯一的办法就是提升人口质量,或者说,将现有的人力资源充分利用起来。

而人力资源最浪费的群体,无疑就是庞大的玩家群体。

随着大周王朝持续衰落,华夏区一亿玩家中,就有九千万人生活在大夏治下。他们中的大部分,实则还一直游离在皇朝体系之外。

粗略盘点一下,大夏至今为止,吸纳了哪些玩家进入自身体系?

其一,将行会精锐玩家吸纳进军队。

其二,一批玩家在朝廷经营农场、商店,算是半只脚融入皇朝体系。

其三,像孟致达等少数深得欧阳朔信赖的玩家,侥幸得以进入大夏官场,包括学校、银行等一批机构招募的专业人才。

除此之外,剩下的好像就跟朝廷没什么交集,利用率不足百分之一。

这真是天大的浪费。

揭开玩家的外在身份,这批人在现实中从事各行各业,共同织就一张体系复杂、组织严密的社会网络,足可胜任一切社会生产事务。

换句话说,每一位玩家都算是一名人才。

可为何一直没人注意到这一点?

一则经过六年的转变,且不说领主们,就是冒险玩家自身,也完成了一次身份转换,随着游戏深入,渐渐淡忘了现实中的本职工作。

六年时间,足够让一个人换一种活法了。

二则领地之前不断有流民涌入,领主玩家自然下意识地,最大限度地利用流民,视他们为子民,对冒险玩家,总觉得隔着一层,亲近不起来。

就好比欧阳朔一开始对冒险玩家群体,采取敬而远之的态度。

当然,之所以不亲近,也不是领主玩家一方的问题。

对冒险玩家而言,他们又何曾能轻易转过弯来,同样是一起进入游戏世界,凭什么他们就要生活在领主玩家治下,服从领主管理?

直到盖亚六年,这种不忿才渐次消失。

不忿消失,不是因为玩家想开了,而是时势使然。一则天下大势已定,王城消失,辉煌不再,玩家没得选择,只能投奔王朝治下。

冒险玩家群体像在领地之外,再开一片新天地已是不可能。

二则随着成就值实时更新推出,游戏中的利益跟玩家现实中的切身利益,一下紧密地关联在一起,让大家不敢再以游戏的心态,进行游戏。

这很矛盾,却是现实。

既然游戏跟现实等同起来,那么为了利益,玩家的屈服也就能够理解了。人都是社会化的动物,适应性不是一般的强,很快就能调整好心态。

生活在王朝治下,跟生活在王城治下,严格来讲,并没有什么本质上的区别。唯一的区别,就是心态问题。

在王城治下,玩家虽然受到各种法规约束,在心里上,还是视王城NPC为虚拟存在,归根结底,还是为他们这些玩家服务的。

说白了,就是有一种天然的优越感。

在领主治下,这种优越感消失殆尽,取而代之的,是一种挫败感。

“人比

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