中的某一部份暂时无法形成清楚的机械构造,那么只写上一段需要达到目的的描述即可。
这样形成的图纸被称为基型图,基型图表明矮人们至少在设计原理上能找到解决问题的途径。
基型图一旦出来,所罗门就会要求矮人们尝试建造,这时候匠师们的痛苦时刻就开始了。因为能画出这样一张图,但造不出来的原因太多了,能找到的材料不合格,或是里面的某种构造能设计出来,但是无法实际造出来,因为要求的精度太高,结构太复杂,或是要完成这一部份,他设计出来的需要占地一个宫殿那么大,这也无法实现,等等。
这时候,就轮到魔法师们上场了,凡是能设计出来但是无法用现有机械水平达到的部份,就尝试用魔法代替,产生类似效果,同样先不考虑代价。
于是某些问题切换到用魔法去产生类似效果就容易多了,例如矮人匠师们设计的某种机床,因为缺乏更新的思路和结构设计,他们只能先笨拙的加长传导连杆来达到目的,但连杆加长却会引起累积误差,且容易断裂,不加长又达不到设计要求;魔法师就会提出两套解决思路,一是完全替代式,即从这套连杆及之前设计中的机械部份全部用魔法阵代替,由魔法阵准确确的形成原基型图中在到达连杆这一部份时应该传导的力量数值,然后传递给连杆之后的下一部份机械,让下一部份的机械可形成完整的机械运动,这样的设计魔法阵相对简单,但是由于用魔力替代蒸汽动力,所需要的魔力较多。
第二套方案是不变动原机械结构,也不加长连杆,只是辅助达到原设计要求,用辅助的魔法纹路延伸到连杆上,魔法阵具有力量监测和根据监测结果作出反应的功能,即当连杆传导的力量不足时,会即时的由魔法阵监测到并产生补足,从而达到设计要求;这样的设计在源力上是以蒸汽动力为主,以魔力为辅,所以魔力的消耗较低(因为只是补足),但是由于需要附带监测功能,魔法阵的纹路设计远比第一种复杂。
类似的解决问题,当每一处都以或魔法或机械或两者互相帮忙的方式通过后,一台可以运作的机床或机械设备就勉强可以用了,这时候形成的该部份图纸就被称为原型图。
但原型图肯定不是所罗门想要的,原型图代表按图索骥已经可以使用了,但这时候就要考虑整体结构和成本了。
首先是整体结构问题,从上面的原型图原理可以看出,实际上是机械不能顺利完成的部份,改由魔法的角度去完善或替代。
这个世界是一个奇幻的世界,以前不能大规模应用的原因是源力问题,但燃烧黑岩,却可以同时得到为机械提供源力的蒸汽动力和为魔法阵提供源力的魔力,已经可以解决部份源力问题,形成魔法与机械互相完善的基础。
但是,对机械不足部份以魔法阵形式进行补足或替代,同样也不是毫无限制的,最直接的限制就是如果太多的机床或生产线上的工序需要用魔法阵来补足完善,那么蒸汽炉在燃烧黑岩时提取的魔力是否足够在单位时间内维持持那么多的魔法阵?
原型图上是没有考虑这一点,是以假设魔力峰值可以充份满足为条件的,但实际情况肯定不是,所以单个工序位或每一个机床单独运动时,都能满足,并不代表整条生产线能顺畅运行。
要解决这问题,可以增大黑岩燃烧,但肯定也不是无限增加的;所以同时也要考虑对魔法阵进行优化,实在不行,先满足基本功能,来减少魔法阵对源力的需求,从而限制魔力峰值上限。
其次是成本问题,即使整条生产线运行时能被控制在魔力峰值上限内,但也仍然有不断改进的过程,在这过程中,需要机械所的矮人们和魔法师都进行尝试。
不论哪一方通