所罗门在巨石间灵活无比的跳跃腾挪,但他每一个落点都神奇到了极点,仿佛能预知前方巨岩出现的方位似的,有时候看起来在以极度诡异的角度,甚至是最不划算的路线移动,但却可以偏偏躲开所有稍大一点的岩石。
而在移动的过程中,他就一直在为自己加持各种辅助魔法,不断的向身上填充触发防御魔法。
能躲开最具危险的飞石,又有防御和辅助魔法在身,那些稍小的落石落在他的身上,不断的触发各种异彩,消耗他身上的防御效果,他的脚步却不会停下来。
“跟着我!”所罗门一面狂吼,一面叫道。
叫出这声后,所罗门先前神奇般的预测路线似乎差点出错,险些被一块巨岩击中。
他再不敢分心,专心将心神与颈间那闪烁着红绿光芒的项链紧密连接,山谷间每一处变化重新像不断生成的活地图一样出现在他的精神之内,每一块落石才飞出,每一片山壁才崩坍,他的精神中都会立时出现一条虚幻的轨迹和落点。
这并不是他的精神强大到了这种地步,而是因为神器失乐园已经开启,他已成为新的主人,虽然还不能彻底掌握这件神器的所有,但却可以用来实时计算推衍四周的变化。
魔法师们创造的精灵魔棋就是来自于对这件神器中战略推演功能的模仿,那是从高等精灵们留下的资料中关于这件神器的部份秘密复刻而成,但始终无法实现小型化应用,并且复刻版的精灵魔棋仅能实现部份战略推衍功能,真正的失乐园远不止于此。
真正的失乐园一被创造出来就是已经是小型化的道具,甚至具备了自我探寻源力的能力。
亚切最初创造这件神器的构想虽然偏重于战略性质,并不是为直接用于战斗性质构想的,但实际其计算推衍的能力并不止限于战略推衍,武者型的高等精灵同样可以在战斗时使用这件宝物,得到它的辅助,其主人的武技将不断趋向完美,直至在技巧上无懈可击。
所罗门现在能驱动失乐园,除了以自身的魔力外,还有很大一个原因在于刚才失乐园逆向淬取了血肉之宴仪式中的能量,这也是亡灵的计划都是快要成功了,却又莫名其妙失败的原因。
失乐园现在的状态,就算是创造者亚切都想不到会变成这样。
这要从他飞入血肉之宴中,受到血肉抽离效果开始说起。
当时他为了保命,在魔力耗尽的情况下,只好释放了因为血肉构装而得到的变身状态,明知这可能会有后患也顾不得了。
结果果然出了问题,血肉构装本能苏醒后,发现宿主处于前所未有虚弱中,自然是要再次尝试反客为主。
在血肉之宴中的亡灵力量和血肉构装中的炼狱能量双重侵蚀下,失乐园自动启动,把所罗门又拉入了挑战状态。
原本失乐园挑战状态中,有着各种生命状态的种族,但却没有亡灵、炼狱和天界。
没有亡灵并不奇怪,因为在克奥斯,高等精灵统治的鼎盛时代,虽然仍然会有强大的原生亡灵因为种种原因而产生,但原生亡灵们从来没有联合起来过,而且大都一经发现,都会被高等精灵消灭掉。
亡灵的发展,是百族反抗精灵时,人族的部份法师为了有更强大的力量战胜高等精灵们,他们研究亡灵的力量,主动转化成了巫妖和其他亡灵,然后联合残存的原生亡灵,才出现的亡灵帝。
这是在月之行走亚切死后的年代中才发生的事,炼狱和天界,在亚切创造神器失乐园的时候,正是作为对手出现的。当时处于高等精灵重新变得强大的时期,正在进行针对地下世界的侵攻,准备把地下部族和从前反叛出去所诞生的黑精灵消灭掉,却遭到炼狱和天界对克