累计榜上也可以看到他的排名跃升进了前五十位。
而当某个权杖级房间中的第二名终于变成他时,那个棋战空间中的第一名开始把他视为了“敌人”,在房间中进行阵营棋战时,主动把阵营模式变更成了生存模式,这意味着要和所罗门进行排位战,以捍卫自己在这个权杖级空间中的地位。
所罗门在阵营模式中是相对保守的,完全不同于他用炼狱阵营时的暴君风格,他的发展和对战永远都只是表现得比敌人快一步,强一线,但韧性强得可怕,每次都会以对手不甘心但能接受的优势将对方击败,但问题在于输给他的对手们都在纠结为什么总是比他只差一点,而少有人去注意一个事实,那就是一个敌人时,只差一点,两个敌人时,还是只差一点,三个敌人时,仍然差了一点。
比起暴君摧枯拉朽的风格,所罗门以真名进行对战时给予人的是另一种绝望。
这位试图捍卫自己地位的人当然也理所当然的失败了,于是权杖十的棋战空间中第一变成了所罗门。
应该说这位败者给所罗门还是带来一定压力的,在阵营模式下或许压力没有这么明显,但在生存模式下,当棋战最后变成两人之争时,所罗门能感觉得到这个对手肯定是自己在魔法学院中对战过的人中,包括用暴君的名字对战中都能列入前三位的。
这个人的精神力甚至还略胜过所罗门一点,按他的发展速度估计,每轮三个棋令叠加是肯定的,甚至四个棋令也不奇怪,而且并不是不通战略,只懂以力压人的莽汉。
所罗门战胜对方费的力超过了以暴君之名在权杖级房间中遇到过的对手,当然这也是由于炼狱阵营在加炼狱英雄的组合在生存模式下更适合。
所罗门自己估计,如果自己精分,一分为二,分别以暴君和自己正名对战,估计初期暴君必胜无疑,光是那个每次一出场就是炼狱使魔等级的英雄,以及英雄可以多拥有一队怯魔,就可以辗压了。
所罗门以所罗门之名对战所能使用的英雄只是人族法师,根据他现在的状态建模,约摸相当于九级法师水平,但由于他隐瞒了部份自己的底细,比如精灵语魔法,所以实力是有限的,比一般的九级法师也就只有精神力上有一定优势。
除此之外就还有他掌握了元素召唤法之后,棋战时的英雄法师同样可以召唤出一个三阶的元素生物为自己服务,利用得好,还是有一定优势,虽然对战斗的帮助非常有限,但是如果是召唤出一个三阶的风元素,对于开局时的侦察是非常有帮助的。
但是以自身建模的英雄比塔罗问题产生的随机英雄最大的优势就是在于以后随着自己在魔法徽章中登记的资料更新,英雄初始出现时也会越来越强大,而塔罗问题产生的英雄始终只能以最开始被创造时的状态出战,在小阿卡那区的时候炼狱英雄还反过来有优势,但等以后到了大阿卡那区,那里对战时出现的英雄都是中级法师和高级法师以自身资料建模,炼狱英雄就会在开局时处于极大的劣势了。
权杖十的王者之战结束后,败者在最后离开时说了一句:“你赢了,不过你的挑战者也会一个个找上来的。”
所罗门很快就理解了这一句,当魔棋空间中发现权杖十的“主人”换了名字后,挑战者开始出现。
之后的棋战一局比一局一困难,因为几乎都是其他权杖级房间中的前几名,每当某个房间的“主人”出现替换时,总是引人注目,同时会引起其他人的战意前去挑战,美其名为考验,考验对方是否有实力坐稳这个位置。
所罗门仍然一局都没有输,在小阿卡那区中,大多数是初级法师,精神力的差距没有拉大到以战术都不能弥补的地步,虽然也有几位中级法师厚着脸皮在小阿卡那区