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第五十九节 棋战(下)(3 / 3)

难的战局而创造的,之后是作为一种战局推演系统和指挥官作战系统而被人族继承并发展,但基本上锻炼的目的是对战役大局的推演和战术指挥,再加上不断增加的生物解析内容能让棋者有机会了解敌人的弱点。

但了解其他生物的优缺点也只是一种间接帮助,不够直接。

而之后再增加的英雄模式,可以让棋者改变视角,直接控制英雄,对战斗型英雄来说可以锻炼骑士、战士这些职阶,虚拟他们的战斗,按这样推论,如果所罗门以自己学院徽章中的资料进行英雄建模,那么同样可以在魔棋空间中进行模拟施法战斗。

当然,这种操纵英雄也不是没有缺点,缺点就是必须改变视角,在操纵英雄时,无法发布棋令。

所以一般其他势力,英雄不成长到高阶,不达到以英雄就可以直接影响一场小型战役的地步,是没必要改变视角去操纵英雄的,用棋令指挥大部队,只把英雄作为其中一员自由攻击或许更好。

但炼狱阵营来说却是不太一样,因为炼狱是以战养战,每一次战斗,都尽量要得大于失,在所罗门身上尤其明显,他的炼狱英雄一出来就是使魔,这样的战力不使用就太浪费了。

当连续毁灭了人类城镇和一个千余人的匹格人部落后,所罗门已经拥有三队仆魔,四队劣魔和八队怯魔,并且那个使魔英雄晋阶成了邪魔。

接下来的战斗,所罗门就轻松多了,就只是找到中立生物部落,在战斗开始时发出棋令攻击,然后他专心的去控制邪魔英雄,熟悉炼狱生物的攻击,并尝试把自己所了解的人族技击方式施展出来。

这种忘乎所以的战斗一场接一场,如果不是棋战中的另一个对手找到了他,并开始攻击他,恐怕他还会一直沉迷在其中。

另一个对手在没有被骚扰的情况下,发展得也算是相当不错了,选择是的高等精灵阵营,英雄是人族法师,估计是他学院徽章中的资料建模生成的。

与所罗门发生遭遇战时,对手的连战场上起遮掩作用的黑色雾气都只划去一小部份,前锋部队两支木精灵弓箭手,一队人马族骑兵就瞬间全灭,被蜂涌而上的炼狱生物变成了血肉营养和幼体生长的摇篮。

所以对方得到的信息并不完全,只知道这个名字叫伊斯特的对手是选择的炼狱阵营,而且数量多得可怕。

既然被发现了,所罗门也就惊醒了,这时候他已经拥有一只可怕的炼狱大军,整整三队邪魔,五队使魔,十二队劣魔和近三十队怯魔,而他的炼狱英雄也才晋阶为冥魔。

因为是两人对战的原因,这次对战的模拟大陆并不算太大,但就在从开始到现在,所罗门以战养战已经差不多扫灭了三分之一的野外生物。

然后是轮到那位对手,他的所有下属生物虽然拼死抵抗,仍然无用,战力相差太远了。

所罗门甚至连棋令都不用多发,只凭大军便让他的城池破灭,开始屠戳。

最后对手的英雄被所罗门的炼狱英雄直接撕成了两半,没办法,炼狱生物就是这么血腥。

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