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第五十九节 棋战(上)(3 / 4)

黄光空间或是泛着红光代表人数已满的魔棋空间,就相当于一次小小的反噬,会让人吃些苦头。

所有也可以把精神直接投入到环形光带,精神之海会随机把棋者的精神与还没有满的魔棋空间进行连接。

所罗门找了找,一开始他只是想先找个简单的环境练习熟悉一下。

小阿卡那牌标识的房间总共分为权杖、星币、圣杯和宝剑四大类,每一类又各有十四张牌,从一至十,另外还有侍从、骑士、皇后和国王。

其中宝剑类的魔棋空间是为二人棋战专设,而圣杯是四人棋战,星币是八人,权杖是十六人。

所罗门将自己的精神力连接进入了宝剑九的魔棋空间,宝剑九中暂时只有他一个人,他用精神扫视着魔棋空间提供的“菜单”,开始为自己选择势力。

学院的魔棋空间果然丰富得惊人,可选的势力不像克里斯的简版只有人族和兽族可以选择,而是包括了人、兽、高等精灵、天界、炼狱、海族等等不同阵营势力,地下部族的生物仍然是作为野生中立生物随机在地上世界出现。

这倒不是学院不想在棋战空间中把地下部族的生物整合成一个阵营势力,而是由于资料不足,而且地底世界的部族有许多,比较强势的部族有几个,但是却没有可以一统地底世界的霸主级部族,所以地下世界始终是混战状态,最适合充当变数角色。

每一个阵营的生物也丰富得惊人,在魔棋空间中可以查阅到从一阶到九阶的大部份已知生物,只有传奇生物的资料需要权限,甚至还可以自建国家。

学院的课程中,在变化系中有血脉改造和血脉融合的课程,在通用系有逸闻学的课程,如果与魔棋空间中的生物知识结合,对魔法师是非常有帮助的。

血脉的改造、融合必须掌握生物的基本情况,逸闻学是对不直接涉及魔法的杂学知识的一个归类,代表魔法师的知识广博。

所罗门很谨慎的没有自建国家,自建国家的好处是可以在开局前从不同阵营挑选生物组成序列,比如一阶的蚁人工兵和三阶的人类骑士、六阶的俄勒芬象人组合在一起。

自建国家后挑选的生物如果属于不同阵营,棋者在发布棋令时的精神力、魔力会负担加大,这得看各种生物之间的敌视程度,比如天界生物与人族组合会生成教国,负性影响就较小,额外增加的精神力负担和消耗只有百分之十到百分之二十;而如果把人族生物与海族生和和元素生物阵营组合,消耗就会加大一些;如果是和高等精灵组合,额外的负担和消耗至少增加百分之五十;如果是和兽人或地下部族这种明显关系极差的阵营生物组合,将增加百分之八十到百分之一百二十;如果是和炼狱生物组合,即使挑选的生物是魅魔,也将增加百分之一百五十以上。

而且不同阵营间的生物在棋者精神关注之外可能会产生骚乱和冲突,引发内斗。

当然优点也是非常明显,除了在生物兵种序列上有极大的优势外,自建国家的生产效率和战力额外增加,越是互相仇视度高的阵营生物组合在一起,战力增幅越大。

这就非常考验棋者的精神力和魔力了,因为负担和风险会增加,同时换来战力提升和迅速发展。但没有足够的精神力和魔力,也没用。

所罗门没有选择自建国家,就不会有那些好处,但阵营的敌视程度只对加入或不加入有明显影响,一旦加入,与本阵营生物的敌视影响就会消除。

所罗门随手选择了炼狱生物,其实有当初精神逆向投影到炼狱的经历,对于炼狱中低阶生物的熟悉程度,并不亚于人族和兽族。

作好选择后,精神感应中出现两个通道,一个是通向单人练习关卡,一个是通向

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