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第二百二十二章 士气(3 / 3)

的加成下,会是多么恐怖的存在?玩家想要独立击杀几乎是不可能的,只能靠配合己方的NPC一起行动才有可能!

除了击杀对方的NPC会获得士气值外,击杀对方玩家也能获得士气值,但是击杀玩家所给予的士气值,是固定的1点,管你是聚气境还是聚神境,管你是帮主还是下杂鱼,统统都是1点。

无论是击杀NPC还是玩家都可以获得士气值,相对的,被击杀的一方,也会减去相应的士气值。

不过士气也不是一直存在的,在每次战役结束后,所有士气清零,重新开始计算,而战役的持续时间也和士气有关,一般来说,一场战役持续时间是固定的三天,但是,如果三天固定战役时间结束前,有任意一方的士气低于10万,而另一方的士气高于100万的情况下,士气高的一方将决定是否继续进行战役,如果选择继续,那么士气低的一方只能无条件应战,战役时间延长三天,但是士气低的一方的所有NPC将会获得一个BUFF,在一天内所有属性增加至500%,所有玩家也会增加至300%的属性。

而第一天,也是系统留给弱势一方的唯一一次反扑机会,如果无法将对方的士气削弱,那么第二天来临时,就是己方被虐杀的开始!(未完待续。)

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