的指挥过程中也发挥着巨大的作用,但是当时他们能够研究最深的也不过四九之数的变化,六九之数的阵法根本没有见过!
而胡来现在所面对的阵法,每个基点,也就是每个怪物的变化,都需要他及时调整行进路线,从开始到现在,胡来已经记录了大部分怪物的六种路线变动,而九个怪物便是一组,也就是说,只是外围就至少是六九之数的变化,等到内圈,还不知道那里的怪物有多少变化,而他们的每个变化都可能导致自己之前的努力化作流水。
这就像是迷宫一般,一旦入口都选错了,即便开始走的十分顺利,但到后来也是死路一条!
“除非我可以将速度叠加到超过内圈怪物的三到五倍才能强行闯关,以力破关,这还是内圈怪物没有特殊技能的前提下才可以!”
只是胡来会浪费如此好的研究阵法的机会么?
答案自然是否定的!
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另:在这里备注下移动速度计算方式,这个也是经过修改的,主要是关于灵动之力的。玩家的【实际移动速度】=3+(基础移动速度-30)/30,单位是m/s。灵动之力增加的速度是实际速度,需要将属性点和装备附加的移动速度换算成单位是m/s的实际移动速度后,再计算灵动之力。