第28章 剑士(2 / 3)

不能选择其他职业,而雷昊也不可能等到那位仁兄将反制代码破解出来,只能苦笑着摇了摇头,选择的这所谓的剑士职业。

作为一个起名障碍患者,起名这件事,对雷昊而言着实有些困难,也不知道什么样的名字才算是一个好名字,想到最后,雷昊最终还是选择了一个非常路人化的名字。

角色建立完毕后,雷昊看了看自己的属性。

姓名:路人甲

种族:人族

等级:LV1

生命值:50

物理攻击:3-3

法术强度:2

物理防御:0

全属抗性:0 (简)

体质:5 每级提升3

力量:3 每级提升2

敏捷:5 每级提升3

精神:2 每级提升1

智力:2 每级提升1

幸运:5

悟性:10

种族天赋:

荣耀:击杀敌对单位时额外获取所在地区的声望。

自利:攻击他人锁定的怪物时,会获得同样的拾取权限。

看了自己的属性,雷昊倒是吓了一跳,解释上面说的是力不如战,敏不如贼,可是,这属性成长有些吓人啊,一般的职业,升级时只有5点的自由属性点,而这足足比其他职业高了5点,虽然精神和智力貌似没什么用,可另外三点却实实在在的加在了主属性上,若是升级时还拥有自由点的话……。

到现在,雷昊也不由得有些庆幸,幸好没有反制代码啊,要不然的话,还真会把这个名字相当路人,但实际属性却远高于其他职业的职业给扔了。

游戏当中的职业,在出生时都有着2-5个不等的初始技能,剑士自然也不例外,除去板甲精通与类似于战士一样,可以装备所有武器的被动之外,还有三个主要的初始技能分别是,剑心,心眼,与格挡。

剑心,严格上来说并不算是什么技能,而是说明,说的是剑士的技能需要达到相应等级来解锁,而不能与其他的职业一样,需要技能书来学习,这点自然是好的,至少不用浪费精力来收集技能书了。

第二个技能,心眼,可以让玩家感知到来袭的攻击,基础范围1米,会随着自身等级的提升而提升,而除此之外,还增加反应速度,攻击速度,移动速度,闪避速度,暴击几率,致命几率,与感知范围一样,也是随着自身等级来成长的。

而第三个技能,是格挡,与战士的举盾格挡不同,这个格挡无需盾牌,使用武器也可以格挡,而且伤害抵消是百分比减免,而非是是盾牌的格挡值,游戏中的格挡,并非是主动技能,而是被动,其效果便是允许玩家装备盾牌罢了,能否挡得下伤害还得看自己,当然,拥有盾牌的职业,也可以选择放弃攻击,把真个身子缩进盾牌后,这样对于无脑类型的怪物而言,那就是百分百格挡了。

《失落传说》中的技能,有俩大类,有技能等级的与无技能等级的,无技能等级的技能无需刻意提升,其属性是固定的,而且加成很高,一般爆发职业的技能都是无等级类型的,但这也不是绝对,很多职业即有无等级技能,也拥有有等级的技能。

除此之外有些职业的技能还拥有熟练度,熟练度并不能通过使用次数来提升,而是玩家在使用这个技能时,所能够达到的最完美程度来断定的,同时施放技能时,技能的熟练度也不会低于之前完成的熟练度了,如果熟练度能提升到60%就足以证明,这个玩家是一流的了,雷昊曾经听说过,即便是PVP第一人龙星,也不过才将最熟悉的技能提升到90

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