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第408章 你只要膜拜就可以了(二合一)(2 / 7)

部所在的英国便贡献了130万套,依然展现出老牌资本主义强国的风采,其他国家加起来“才”144万。

而排名第三的地区同样也是大多数媒体提前预测到的……中国。

人们仿佛看到当年姚明登陆ba后,在全明星周末球迷票选上通过广大中国球迷的海量投票一骑绝尘的情景,中国玩家们在第一天就购买了总共172万套游戏,展现出了强大的市场消费能力,单纯以国家论,成功超越英国排名全球第二。细节部分是香江的15万,湾湾的8万,以及内地的149万……

虽然pasa和青鱼网络在全球范围内都具有恐怖的影响力和号召力,但在中国本土,那才可以叫做极致。仅用了一天时间,《无人幸存》的销量便超越了该地区其他所有游戏的历史累计销量,当然是指其他公司的作品。

中国地区游戏销售记录目前的保持着是《逍遥游》的431万,当时首周卖出了150万套之后,再加上各种国内外媒体的疯狂追捧,超高的口碑,别忘了还有央视这种国家机器的宣传,突破千万销量的时候新闻联播都给了两份三十秒的亮相镜头,包括游戏介绍,销量介绍,国外反馈介绍,还有董事长夏青鱼的访问节选……才走到了现在的431万。

不知道会不会被《无人幸存》打破,又会在什么时候打破。

如果是青鱼网络之外的游戏,前两名则属于京城软星的《仙剑奇侠5》和黄浦竹龙的《古剑奇谈》,前者上市于去年年底,迄今为止仅在中国地区卖出157万套,全球超过200万,这是国内最具玩家基础的仙侠rp系列,后者则是同年8月,目前也有总共140万的销量。

只要不是跟pasa作品,或者《ta》、《年货召唤》这样的系列比,这种百万级水准在全世界其实都是排的上号的,像是日本的很多粉丝向的作品,比如《炼金工作室》系列第16作,《莉娜的工作室》也不过是就5万左右……人家还是能出续作。而世迦大名鼎鼎的《如龙》系列,到目前为止有超过40部作品,全部加起来……也才500多万套。

当然确实……人家的售价也会高很多,开发成本也不一样。

其实开发成本除了参与制作人员数量,游戏规模这些因素之外,开发能力也会影响很多,相同量级和品质的作品,更高水平的团队开发成本一定会更低,这一点中国的单机游戏团队们也尚在探索和进步之中,在青鱼网络的带领下,高举国产精品的旗帜。

日本贡献了43万套,其他包括大洋洲,南美,东南亚西亚以及俄罗斯这些地区,总共加起来有90万,其中战斗种族俄罗斯发力明显,购买了31万套。

如果按照平台分布的话,《无人幸存》和《现代战争3》差别比较明显。

第一天,b360平台为贡献了《无人幸存》贡献了403万套,而为《现代战争》带来了502万的销量,这也是有史以来,第一款单平台首日破500万的游戏。双方占比分别是384和54,说明《年货召唤》系列在巨硬平台上,尤其受欢迎。

而ps3平台上《现代战争3》同样比《无人幸存》更高,不过差距没有b平台明显,《无人幸存》卖出375万套,而《现代战争3》则是380万,分别占据总销量的357和396。

之所以《现代战争3》被《无人幸存》反超,原因就全在p平台上了。

《无人幸存》p版首日卖出272万,占比259,而《现代战争3》则只有8的77万套,这还是在f平台的带动下,两年前的《现代战争2》他们p版只贡献了3的销量,也是在那之后道森向叶沉溪提出要在p实体光盘包装盒里附带f平台的激活码的方案,带动了p版的销量

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