的势头,但他们面对的一个问题是,其旗下的游戏太依赖于FPS这个类型了。
除开玻璃渣的《暗黑破坏神》系列不谈,虽然合并成动视玻璃渣,但两家公司还是独立运营的,动视也从来没有插手过玻璃渣自己的开发计划。动视立足的系列,《年货召唤》、《雷神之锤》还有和ID Sftare合作的《毁灭战士3》、《德军总部2009》……这些全都是FPS!
还有一些动作游戏比如《蜘蛛侠暗影之网》、《战警前传金刚狼》、《变形金刚2卷土重来》,以及去年月发售的《虐杀原形》,这些其实都没能满足他们的预期。另外的还有《吉他英雄》系列,这种音乐类的游戏,始终还是小众。
RPG呢,动视没有自己的代表作,对于这个超级大的游戏市场,他们并没有符合自己公司地位的把控能力。
反观他们最主要的竞争对手EA,收购了那么多工作室,解散了很多,但总还是有一些能发挥作用的。FPS?与《年货召唤》系列能抗衡的他们有DIE的《战地》系列,另外还有《孤岛危机》。
体育类就不用说了,EA SPRTS本身就是EA旗下的一个王牌,《FIFA》系列开始有了后来居上的势头,赶超老对手《实况足球》,篮球方面就算了,不提也罢。还有NFL橄榄球系列,NHL冰球系列,LB棒球系列……这些比《年货召唤》还要年货的,一年一部,很明显要出到世界末日那天。
竞速类有《极品飞车》……模拟类有《虚拟人生》、《孢子》……
回到RPG类型,Gayare就是EA真正的底气,这两年Gayare接连拿出《质量效应》和《龙腾世纪》系列,这方面动视真的是被甩得尾气都吸不到。
所以,《逍遥游》就是他们在RPG这个大类开疆扩土的先锋。
与动视境遇相似的还有育璧,他们的强项同样也是第一人称设计和动作类,所以在几家来到中国的发行商中,育璧开出的条件也是最好的。
4000万+的宣传投入,以及2000万美元的代理费用,如果青鱼网络接受这个条件,基本上游戏还没有上市,他们就差不多回本了。
“我还需要再讲一下,是《逍遥游》展现出来的游戏品质,以及Fisa这个招牌给了我们这样的信心。不仅是至少000万的营销投入,国家和地区我们打算做到30个,然后再两个月内扩张到全球70个以上的国家,不仅是欧美日,东欧,东南亚,西亚,南非,澳洲和南美的玩家们都能在线下的商店或者电商网站上买到这款游戏的实体版。”
这就是动视给出来的条件。
如果是000万+2000万的代理费用,他们在这个项目上投入为8000万美元的话,按照通用的三七分成规则,也就是动视认为在实体版上,这款游戏再矬,也会有50万套以上的销量,如果低于50万,那么除开零售商,压盘,交税等等一系列的成本后,动视就要赔本了。
而且000万的宣发费用,道森说还只是保底。
不可谓不是一场豪赌。
“听起来……非常动人,道森。”夏青鱼说。
事实上动视开出的这个条件,已经超过了青鱼内部自己的预估。
“是的,即使不问你们和其他公司的谈判内容,我们依然很有信心。对我们的条件有信心,对你们有信心,对这款游戏更有信心。我们在之前的合作中深刻地感受到你们是一家怎样的公司,你们对产品品质的追求让我们非常敬佩,而你们的创意和才华又让我们向往和叹服。”
这种直来直往的赤裸裸的吹捧,让叶沉溪和夏青鱼两人都有点儿不知道该怎么接