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第326章 陈小凡的新闻联播(2 / 4)

看得她发出一阵惊呼。

凯莉惊讶地问单杰:“你们打算上线的时候最低配置是什么配置的?”

单杰笑道:“我们当然会考虑这个问题,对显卡会有一定要求,但绝不会到一种苛刻的程度,至少没有你们看起来那么恐怖。我们有专门四个人的优化团队专门负责在保证画面的同时降低显卡负担,他们的全部工作内容就是这些,完全不会参与其他……”

凯莉睁着棕色的眼睛道:“真是奢侈……”

单杰又道:“比如很多不是那么重要的物件,建筑和角色,我们都尽量通过手绘贴图风格化配色来降低模型面数,还有我们非常注重美术资源管理,很多地方其实纹理重复利用度很高,去降低显卡负担。我们非常注意这款游戏的门槛,想让更多玩家能够稳定流畅地进入到这个游戏世界中来。”

陈兴寒和凯莉恍然,这就是游戏大厂的风范。

其实陈兴寒当年也在EA工作过,但在他看来,好像青鱼网络比EA的Maxis,愿意花费更多的人力物力去解决更细节的东西。

游戏不是做一步看一步的,很多东西在前期规划的时候就已经决定了,不少团队做到一半的时候才想起啊,我们美术资源太散了需要重新整理一下,很多用在不同地方的资源其实都是同样需求的呀,完全可以缩减容量……啊,我们服务器消耗太高了可能需要改一下底层,稍微人多一点就开始卡顿了……然后又耗费大量的精力去改过……

除了制作人思路的变化,这些模块也是会耗费大量时间的杀手。

如果一款游戏从始至终就是制作人制定的那个样子,和团队技术核心讨论之后搭建起来的框架,合理并且非常完善的话,其实用不了那么长的开发周期。

凯莉和陈兴寒创办公司也有两年时间,推出过三款产品了,自然是知道这个行业的成功其实都有偶然性。但如果有这种注重细节的态度,至少说能将成功的可能提升很多很多。

……

叶沉溪一回到公司,陈小凡就跑了上来:“叶总,叶总。”

“怎么了?”这次回来没有饺子到门口迎接,叶沉溪还感觉怪落寞地……

只见陈小凡领着汤圆、混沌、抄手和面条站在前台,排成整齐的一排,这种场景该怎么描述呢,就像你走进某个娱乐场所,魔球旋转彩灯下然后面前站着一排环肥燕瘦的姑娘,齐身弯腰说老板好~的感觉。

“你是不是最近打算跳槽来着?”叶沉溪问。

“没有啊!叶总?我怎么了吗……”陈小凡不明所以。

要是其他人叶沉溪问上这么一句立马心里就慌了,但陈小凡是谁,老油条了,工号号码比叶沉溪数字还小的人,首席丫鬟。

“感觉你想去动物园发展,还是你天赋全部就在养猫养狗身上了?”

陈小凡的感觉是,叶总在夸她。嘻嘻笑道:“它们听话嘛。”

养狗也就算了,关键是这三只猫也能听陈小凡指挥,服服帖帖,纪律严明地,叶沉溪也只能说一句“服气。”

他手从一犬三猫脑袋上挨个撸了一把:“大伙儿该干嘛干嘛吧,回去上班吧,啊,散了散了。”

陈小凡还站在面前,抱着个笔记本,一副有事起奏的模样。

“说吧,我不在的时候都有些啥新闻。”

叶沉溪一边往自己办公室走,陈小凡就跟在身旁,然后汇报最近公司发生的事情。

当然不是研发或者运营方面的东西,那些叶沉溪也一直远程把控着,也轮不到陈小凡来汇报。她汇报的内容无非都是一些鸡毛蒜皮,闲杂事等,隐秘八卦,道听途说的。

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