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第303章 超过了第一应该是第几?(2 / 4)

“废土游侠”套装,赖铭智只不过一句“奇巧淫技”作为评价。

或许是拥有海量用户的腾华当时还根本不屑于这些方式去引导舆论和流量。

但后来这家公司从进入到腾华的视野之中,然后在落后好几个身位的情况下迅速追赶,又平起平坐,甚至现在看来,在某些方面已经超过了自己。

赖铭智也不得不承认,这家公司的与众不同,只是他没有任越勤看得深远,无法完全理解自己上司此时的全部感受。

三天前,艾询网发布了最新的《2009年Q2中国游戏市场报告》,艾询网已经持续发布了这样一个数据统计报告两年多了,每个季度,之前这份报告叫做《中国网络游戏市场报告》的,从今年开始直接改成了《中国游戏市场报告》,而网络游戏被囊括在其中,成为了一个部分。

为什么这么改?还不是因为青鱼网络。

在第二季度,任越勤和整个腾华以及他掌管的互动娱乐事业部完成了一个6年来的梦想,腾华在营收和市场份额上终于超越了盛达……

从2003年开始,任越勤进入游戏领域并执掌腾华游戏部门,从04年腾华第一款游戏《QQ糖》上线……就一直是以盛达为目标在努力奋斗着,这六年时间讲道理并没有那么长,但任越勤觉得几乎耗尽了一生。

在一条荆棘密布,崎岖蜿蜒的路上走了两万五千公里。

但最终超越盛达的时候,他发现自己并没有想象中的开心,反而觉得有些累。

这不是那种“无敌是多么寂寞”的累,因为一个简单的逻辑题,超过了第一,请问你现在排名第几?

还是第二。

还有另外一家公司同样超过了原来的第一,是现在的第一。

2009年第二季度,腾华整个公司欣欣向荣,即时通讯软件注册用户达到了9.90亿,马上就要超过10亿大关,环比增长5.9%;活跃账号数量也高达4.48亿,比上个季度增长9.1%;

“QQ游戏门户”同时最高在线人数高达620万,各种互联网增值服务付费包月用户也达到了4000万,全是历史新高,净是捷报频传。

更重要的是游戏业务的收入比上一季度增长了17.0%,高达12.41亿元,首次超过了盛达的12.37亿。

去年的这个时候,他们季度收入不过是4.8亿。

自然主要是归功于《超越火线》和《地下城勇士》这两款游戏商业化的提高,还有“QQ游戏”用户的自然增长,即使《QQ梦想》、《QQ炎黄》、《QQ战国》这些成熟品牌的收入有所下降,也完全被它们的增长势头抵消。

但偏偏,青鱼网络更是赚了很多外币……

整个第二季度,青鱼网络国内市场增长势头依然猛烈,几款页游已经完全颠覆之前人们的网页游戏的认知,像是最早的《神仙道》已经上线快两年了,每个月的收入还在增长,这在它之前是根本不可能的,那些最早的页游们,一年时间还活着就已经是奇迹。

后来的另外三款《傲剑》、《弹弹堂》、《七雄争霸》,收入根本不弱于神仙道,它们一下子把整个页游圈的上线拔到一个很高的高度。

揠苗助长的感觉。

现在一千万流水并不是其他页游厂商的终极目标了,而是以亿为单位去计算,因为青鱼网络的几款就站在那个标准之上等着大家。

还有《永恒之战》又是另一个收入来源大头,青鱼网络又向大家传授了一条不卖数值,不破坏游戏平衡和免费玩家体验,纯粹靠卖个性化外观展示与纪念品去创造营收的路。

不过

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