O版本。
……
饶斌正在配置一段剧情,按照叶沉溪传回来的脚本,回头看见老板正站在他身后,吓了一跳的反应,身子还抖了一下:“诶,叶总,您回来啦。”
“我这么吓人的吗?你在偷懒怠工吗?”
“不是,就算是陈小凡这样冷不丁站在身后也怪怪的啊……”
“进度怎么样?”
“总共37个镜头,已经完成了28个了。”饶斌得意道。
“不错,多给我留点儿剪辑时间。”
“叶总您可是去影视学院深造过了,中国电影的最高学府呢,随便就能剪出来一段感人肺腑,震人心魄的预告了。”
“这马屁质量一般。”叶沉溪转身也没继续看,转身去找单杰,谭勋和吕梁,他们各自的组在这届E3上都有艰巨任务。
影视学院里,拍摄团队还在继续赶工,不过E3也是比较重要,他只能先回来一趟,到时候也会去美国洛杉矶会展中心参加,那时候毕业作品展映也会开始,只能又请假了。
青鱼网络出征E3在国内引起了广泛关注和玩家们的热烈讨论,在论坛,微博这些社交媒体上,“青鱼网络 E3 全新项目公布”这样的关键词迅速刷屏,玩家们纷纷猜测所谓全新项目的类型,题材甚至登陆平台,开发成本,可能合作的发行公司和发行地区这些……有些角度颇为刁钻。
玩家们从没有像今年这样期待过一次E3的开始。
相对而言一起同去的京城E时空就有点欲哭无泪的感觉。
凭什么大家一起去的啊,关注程度差别怎么就这么大呢。
随着时间展会时间的临近,国内但凡有点儿影响力的游戏媒体已经架设了“E3展会专题”页面,主题基本上都是以“青鱼网络出征”为主,也有独树一帜的Slogan“H1N1型猪流感阴云笼罩下的E3”,但参展商家介绍中也会将青鱼网络排在第一位……然后是几大知名厂商,EA育璧索妮巨硬这些,再然后才到E时空……公司LOGO和名字也是排在首页,位置还算显眼,不过都是自己人,就不能通融一下排在几家国外厂商他们前边儿么。
几家有实力的媒体代表,《电子游戏》,《妖气山》、《哆玩游戏》和《腾华游戏》还会派出记者团前往美国洛杉矶会展中心,三天时间内全程跟踪报道展会盛况,并提前预约了青鱼网络叶沉溪和夏青鱼的专访。
今年的E3展也是从07和08年两届缩减规模之后,主办方ESA吸取了教训重新向玩家开放的一年。
1995年便诞生的E3向来不那么重视玩家和娱乐性,更加偏向专业性和为有资格的厂商和媒体提供商务交流,探讨行业发展。2006年E3的规模达到一个顶峰,也就是6万人次参加而已,和全球另外三大游戏展科隆,日本TGS,和中国CGS全部都是20万人次以上的参观规模差距很大,哪怕另外三个也有点儿掺水的嫌疑。
当然,这不是很妨碍它依然是世界第一。
06年的巅峰之后,07,08连着两年,很多参展游戏商向主办方提出了抱怨,说参展花费太过庞大啦啊,场上太多分散了焦点,关注度没有想象的那么高啊……Balabala,然后ESA便听之任之,针对展会形态进行大幅度变革,将邀请和神情结合的制度改为了纯粹的邀请制,打算把重点集中在媒体和商务领域。
这两年,展会搬到了圣莫尼卡,邀请的都是精英,展台也限制了规模不能超过36平方米,实力雄厚的大厂商也感叹英雄无用武之地,搞不出什么花哨的东西来。
然后……参观人数都在5000左右…